Bonjour aux Watchers ! Aujourd'hui, nous voulons parler du caractère aléatoire et du contrôle dans Steamwatchers ; considérez cet article comme une sorte de journal du développeur ! Contrôle Dans un jeu où les joueurs sont très impliqués (qu'il s'agisse de temps, de réflexion ou d'un mélange des deux), les joueurs veulent avoir un rôle et un contrôle sur le jeu. C'est une chose que Marc...