Jeux de plateau

Après deux articles Gameplay dédiés à la mise en place et aux phases de jeu, notre troisième et dernier article se consacrera à détailler le cœur de 6 : Siege - The Board Game… les opérateurs, ceux qui s'exposeront aux balles (des blancs en fait, ce sont des simplement dans des séances d'entraînement, après tout) de leurs adversaires pour réussir leur mission.
Après notre premier article décrivant la préparation et la mise en place d'un jeu, il est temps d'aborder les différents concepts clés qui caractérisent 6 : Siege, à savoir la gestion du temps, le principe des activations alternées, l'environnement destructible, et les différences de 3 - et des jeux à 4 joueurs.
Bienvenue dans le premier article de gameplay pour 6 : Siege - The Board Game ! Dans cet article, vous en apprendrez plus sur les bases du jeu et comment vous préparer à jouer au jeu.
Découvrez les origines de l'histoire ! Comment 6: Siege - The Board Game est-il devenu une réalité ? Léo nous fait remonter le temps et décrit les coulisses !
Super Fantasy Brawl est un jeu où connaître les forces et les faiblesses de votre adversaire est presque aussi important que de connaître les vôtres. Ce premier article vous guide à travers les champions et les tactiques de la boîte de base!
Plus nous jouons à des jeux, plus nous apprenons. Nous apprenons de meilleures stratégies, de nouveaux mécanismes, devenons un meilleur perdant et un meilleur gagnant. Nous comprenons que nous n'avons pas toujours besoin des derniers jeux que nous faisons définitivement, et nous apprenons également quelques autres choses. Dans cet article, concentrons-nous sur autre chose. Nous pouvons regarder ce que les jeux de société nous ont appris, en savoir plus sur nous-mêmes, sur les gens qui nous entourent et comment cela nous a changé au fil du temps, voire pas du tout.
Après le long processus de création de conceptions de jeux accompagnés d'idées et d'inspirations brillantes, l'étape suivante dépend du fait que le concepteur souhaite publier lui-même ou confier le jeu à un éditeur. Cette décision est souvent étroitement liée au type de projet que ce jeu est - et il en existe deux types.
Comme vous pouvez le lire dans le livret de règles, une campagne est composée de 11 quêtes regroupées en 4 actes. Dans les 3 premiers actes, vous devrez faire face aux menaces imminentes (que sont les patrons). Une fois que vous les avez envoyés dans l'abîme, vous êtes prêt à prendre d'assaut le donjon le plus sombre et ses 2 dernières quêtes. Dans cet article, nous nous concentrerons sur les 3 premiers actes, car c'est la partie de la campagne qui change le plus à chaque fois que vous jouez et qui est affectée par les extensions.
Comme vous pouvez l'imaginer, différents concepteurs abordent la conception de jeux différemment. Le même concepteur proposera de nouveaux jeux de différentes manières. Certains jeux se prêtent mieux à des approches spécifiques que d'autres. Il n'y a certainement pas de moyen unique de proposer l'idée initiale, même si le processus de développement de cette idée dans un jeu de travail finit par être le même pour chaque jeu.
Nous sommes de retour avec le cinquième et dernier article sur notre prochain jeu bien-aimé Darkest Dungeon: The Board Game. Jusqu'à présent, nous vous avons parlé des héros, des aventures, du donjon et du combat, mais nous n'avons pas couvert l'une des parties les plus cruciales du jeu ... le hameau!
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