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Joueurs heureux
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Plus nous jouons à des jeux, plus nous apprenons. Nous apprenons de meilleures stratégies, de nouveaux mécanismes, devenons un meilleur perdant et un meilleur gagnant. Nous comprenons que nous n'avons pas toujours besoin des derniers jeux que nous faisons définitivement, et nous apprenons également quelques autres choses. Dans cet article, concentrons-nous sur autre chose. Nous pouvons regarder ce que les jeux de société nous ont appris, en savoir plus sur nous-mêmes, sur les gens qui nous entourent et comment cela nous a changé au fil du temps, voire pas du tout.
- DÉCOUVERTE : LES COULISSES DU JEU
- 25/01/2021
Après le long processus de création de conceptions de jeux accompagnés d'idées et d'inspirations brillantes, l'étape suivante dépend du fait que le concepteur souhaite publier lui-même ou confier le jeu à un éditeur. Cette décision est souvent étroitement liée au type de projet que ce jeu est - et il en existe deux types.
- Jeux de plateau, DÉCOUVERTE : LES COULISSES DU JEU
- 14/01/2021
Reprenons tout du départ. En lisant le livret de règles, vous verrez qu‘une campagne de Darkest Dungeon est composée de 11 quêtes, regroupées en 4 actes. Dans les trois premiers actes, vous devrez faire face à des menaces imminentes (les boss). Une fois que vous les avez expédiés ad patres, vous êtes prêts à entrer dans le Donjon ténébreux et ses deux quêtes finales. Dans cet article, nous nous concentrerons sur les trois premiers actes, puisque c’est la partie de la campagne qui varie le plus à chaque fois que vous jouez, et parce qu’elle est affectée par les extensions.
- Jeux de plateau, Darkest Dungeon
- 11/01/2021
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