Rejouabilité et scénarios

Bonjour, guetteurs !

Nous allons parler dans cet article de deux aspects très importants de Steamwatchers : la rejouabilité et les scénarios.

Jouer et Rejouer

La rejouabilité a été pensée dès le début de la conception du jeu, puisque dès l'origine les clans étaient légèrement asymétriques. Mais ce n'était pas tout! La version originale de Marc était livrée avec des cartes de scénario qui définissaient ce qui se passait à chaque tour. Certains virages étaient plus durs, d'autres étaient plus doux pour les joueurs. Cependant, cela a causé un effet secondaire où vous deviez lire toutes les cartes de scénario avant même que le jeu ne commence et que vous deviez ingérer de nombreuses règles. Nous avons donc supprimé cette partie du jeu original et l'avons réintégrée sous forme de scénarios et de cartes Archonte. Les scénarios sont, bien sûr, une grande partie de la rejouabilité. Les cartes Archonte, en revanche, sont des jeux de pouvoir que vous pouvez prendre de temps en temps. Maintenant, avec un scénario, il y a différentes manières de l'aborder ! Jouer un clan ou un autre est toujours une expérience différente car vos capacités spéciales changent la façon dont vous abordez les règles et les objectifs spéciaux. Quoi de plus, De plus, l'endroit où vous vous déployez est également très important : le déploiement Sud met l'accent sur le contrôle maritime ; le déploiement Est reste éloigné mais présente d'autres défis, puisque vous ne pouvez pas vous contenter des colonnes qui apparaissent dans votre pré carré ; le déploiement Nord-Ouest est plus axé sur le combat ; et le déploiement Central est enclavé dans les montagnes, un territoire difficile d'accès et difficile à gérer au niveau des manœuvres.

La combinaison du clan joué, du déploiement choisi et des clans incarnés par vos adversaires rend chaque partie de Steamwatchers unique. Le jeu se focalise sur l'adaptabilité et le nomadisme : imaginez l’Europa comme une terre d'opportunités sans cesse changeantes. Vous ne pourrez pas tenir un bastion durant toute la partie. Bon, vous pouvez le faire si vous le voulez absolument, mais vous allez manquer de précieuses colonnes de vapeur, et il vous faudra bien, tôt ou tard, viser la victoire ! Il vous est impossible de rester passif. Le titre que vous choisissez modifie également votre stratégie : si vous optez plusieurs fois pour le rôle pour de Guetteur, vous disposerez de nombreuses informations importantes, mais serez moins fort en termes de ressources. L'Archonte peut faire ou défaire certaines stratégies, tandis que les autres titres affirment chacun à leur façon votre présence sur la carte et au Conclave.

Les différents modes de jeu et extensions visent bien sûr à rajouter de la rejouabilité. Peace With Wolves encourage différentes configurations de jeu en augmentant l’influence de la diplomatie, et en favorisant les discussions autour de la table de jeu. Le mode Clan vassal permet, quant à lui, de contrôler deux clans et d’obtenir des synergies inédites.

Les deux autres extensions Fuel for War reçues par les enchanteurs et permettent aussi Spark of Hope, proposent d’explorer d’autres types de synergies. Pour les développeurs, donner l'opportunité aux joueurs de choisir ce qu'ils désirent ajouter à leur stratégie est la meilleure manière d'augmenter la rejouabilité de Steamwatchers. Les pouvoirs des chefs de Fuel For War autorisent des attaques et des stratégies dévastatrices, alors que les kits technologiques de Spark of Hope permettent de personnaliser sa caravane, et d'en faire un outil offensif, défensif ou économique. De plus, ces kits technologiques sont rares, et vous ne pourrez pas tous les avoir !

Les scénarios

Pour nous, les scénarios servent trois buts : ils ajoutent d’abord de la rejouabilité pour que toutes les parties soient différentes, en introduisant de nouveaux mécanismes ou de nouveaux points d'équilibre. Ensuite, ils permettent des parties de genres différents : des parties plus courtes en trois tours, des parties plus longues, des parties où les ressources sont plus rares, ou des parties où il vaut mieux être peu de joueurs. Enfin, cela nous permet de faire vivre l'univers.

Les équipes de Mythic Games sont vraiment passionnées par les univers de jeu. Nous pensons qu'un bon univers ajoute de la valeur à un jeu, grâce à de superbes éléments, agréables à voir et à ressentir. Cependant, nous ne désirions pas élaborer pour Steamwatchers un mode campagne ; même si les scénarios suivent une trame narrative et une chronologie, les parties individuelles restent isolées les unes des autres. L'équilibre du jeu a été délicat à atteindre ; conserver des éléments d’une partie à l’autre dans un jeu asymétrique nous a semblé être une mauvaise idée (et nous aurait empêchés de concevoir ces parties plus courtes, ou dédiées à un nombre réduit de joueurs).

Enfin, même si les scénarios apportent peu de modifications aux règles de jeu, certains de ces changements sont significatifs : qu'il s'agisse d'une condition de victoire alternative ou d'une autre façon d'acquérir des GÉO, il fallait que les scénarios restent cohérents dans le jeu et son histoire ! Il fallait aussi qu’ils soient assez simples à comprendre. Nous ne voulions pas que les joueurs aient l'impression de devoir réapprendre les règles à chaque partie ! 

Nous espérons que vous avez aimé cet article, expliquant comment chaque partie de Steamwatchers est différente !

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