DÉCOUVERTE : Les coulisses du jeu

Pour la conception de jeux, nous utiliserons une définition un peu plus simple : l'échelonnement est la capacité d'un jeu à conserver une expérience similaire quel que soit le nombre de joueurs. Il s'agit de modifier les règles, les formules numériques ou d'autres éléments de conception en fonction du nombre de joueurs afin de garantir que le jeu reste jouable et équilibré.
Parmi les trois informations qui ornent les côtés de chaque boîte de jeu de société (la durée du jeu, la tranche d'âge et le nombre de joueurs), les deux premières sont des approximations qui peuvent être déterminées par l'éditeur et/ou le concepteur pendant le playtest ou la post-production, mais le nombre de joueurs est explicite dans la conception. La dimension du jeu dont nous parlerons dans cet article est le nombre de joueurs, l'utilisation de différents nombres de joueurs comme mécanisme ou décision de conception. Le nombre de joueurs est l'une des nombreuses façons de classer les jeux. Le nombre de joueurs est un choix de conception délibéré qui a des implications sur la profondeur stratégique, la longueur, le rythme et la complexité.
Le but de toutes les décisions d'intégration d'un thème est d'immerger les joueurs dans une ambiance particulière, et de leur faire ressentir l'expérience que vous essayez de leur transmettre. Vous voulez que vos joueurs se disent « oui, j’ai vraiment l'impression que je fais ce que le jeu me décrit. » Nous allons examiner trois domaines où cette sensation peut être obtenue : choix d’un thème approprié, intégration du thème aux mécanismes du jeu, et correspondance du thème au vécu des joueurs.
En tant que joueurs, nous savons quand un jeu manque d'équilibre, mais comment le savoir et le reconnaître ? Tous les joueurs n'ont pas les connaissances, les compétences et les outils nécessaires pour évaluer mathématiquement si un jeu est équilibré, mais de nos jours, ils qualifient rapidement les jeux de "bien équilibrés" ou "cassés" dès leur sortie. L'équilibre consiste à faire monter les enjeux au fil du jeu et à proposer des chemins et des stratégies intéressants tout au long de la partie.
Bonjour, et bienvenue à un nouveau billet de la série EXPOSÉ : Une soirée de jeux virtuels avec Mythic Games. Les soirées de jeux sont des interactions sociales, où l'on rattrape le temps perdu avec ses amis, où l'on peut se moquer d'eux, où l'on mange des en-cas, où l'on boit un verre, où l'on tient des cartes ou déplace des pièces, où l'on lance des dés, et où l'on apprécie le déroulement du jeu, ses rebondissements. Il s'agit de...
Plus nous jouons à des jeux, plus nous apprenons. Nous apprenons de meilleures stratégies, de nouveaux mécanismes, à être un meilleur perdant et un meilleur gagnant. Nous comprenons que nous ne sommes pas toujours obligés d'avoir les derniers jeux en date, et nous apprenons quelques autres choses en plus. Dans cet article, nous allons nous concentrer sur autre chose. Nous pouvons nous pencher sur ce que les jeux de société nous ont appris, en nous permettant d'en savoir plus sur nous-mêmes, sur les personnes qui nous entourent, et sur la façon dont ils nous ont changés au fil du temps, si tant est que ce soit le cas.
Après le long processus de création de conceptions de jeu issues d'idées et d'inspirations brillantes, l'étape suivante dépend de la volonté du concepteur de s'autoéditer ou de confier le jeu à un éditeur. Cette décision est souvent étroitement liée au type de projet que constitue ce jeu - et il en existe deux types.
Comme vous pouvez l’imaginer, chaque auteur appréhende différemment le game design. Un auteur peut même concevoir chacun de ses jeux de façon différente. En effet, certains jeux s’adaptent mieux que d’autres à tel ou tel type d’approche. Il n’existe pas une seule et unique manière de concevoir l’idée initiale d’un jeu, même si son développement vers un jeu abouti reste plus ou moins le même pour tous les jeux.
Différentes personnes achètent des jeux pour diverses raisons, et beaucoup d'entre nous auront amassé chez eux une petite ou moins petite collection dont nous sommes fiers. Pourtant, il arrive que nous ne soyons pas sûrs de la façon dont nous en sommes arrivés là ou de la façon dont nous devons continuer à avancer. Il est donc souvent utile de réévaluer les jeux que nous possédons et...
La production des figurines conclut la validation et la préparation des moules, ce qui signifie que nous sommes maintenant prêts à commencer à produire les figurines. Cependant, les figurines ne sont pas le seul composant "plastique" que nos jeux possèdent habituellement. Ce même processus est suivi pour tout composant deluxifié qui se présente sous la forme d'un jeton en plastique. Ensuite, une fois que tout le plastique est validé, l'usine commence à préparer les plateaux.

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