DÉCOUVERTE : LES COULISSES DU JEU

En tant que joueurs, nous savons quand un jeu manque d'équilibre, mais comment pouvons-nous le savoir et le reconnaître ? Tous les joueurs n'ont pas les connaissances, les compétences et les outils nécessaires pour évaluer si un jeu est mathématiquement équilibré, mais de nos jours, ils étiquetteront rapidement les jeux comme « bien équilibrés » ou « cassés » lors de leur sortie. L'équilibre signifie augmenter les enjeux au cours du jeu et fournir des chemins et des stratégies intéressants tout au long du jeu.
Bonjour et bienvenue dans un autre article de blog de la série EXPOSED: Soirée de jeux virtuels avec Mythic Games. Les soirées de jeux sont des interactions sociales, se rattraper avec des amis, peut-être des côtes levées, manger des collations, boire un verre, tenir des cartes ou des pièces en mouvement, peut-être lancer des dés, et profiter du déroulement d'un jeu, de ses rebondissements. Il s'agit de...
Plus nous jouons à des jeux, plus nous apprenons. Nous apprenons de meilleures stratégies, de nouveaux mécanismes, devenons un meilleur perdant et un meilleur gagnant. Nous comprenons que nous n'avons pas toujours besoin des derniers jeux que nous faisons définitivement, et nous apprenons également quelques autres choses. Dans cet article, concentrons-nous sur autre chose. Nous pouvons regarder ce que les jeux de société nous ont appris, en savoir plus sur nous-mêmes, sur les gens qui nous entourent et comment cela nous a changé au fil du temps, voire pas du tout.
Après le long processus de création de conceptions de jeux accompagnés d'idées et d'inspirations brillantes, l'étape suivante dépend du fait que le concepteur souhaite publier lui-même ou confier le jeu à un éditeur. Cette décision est souvent étroitement liée au type de projet que ce jeu est - et il en existe deux types.
Comme vous pouvez l'imaginer, différents concepteurs abordent la conception de jeux différemment. Le même concepteur proposera de nouveaux jeux de différentes manières. Certains jeux se prêtent mieux à des approches spécifiques que d'autres. Il n'y a certainement pas de moyen unique de proposer l'idée initiale, même si le processus de développement de cette idée dans un jeu de travail finit par être le même pour chaque jeu.
Différentes personnes achètent des jeux pour diverses raisons, et beaucoup d'entre nous auront accumulé une petite ou pas si petite collection à la maison dont nous sommes fiers. Pourtant, parfois, nous ne savons pas comment nous y sommes arrivés ou comment nous devrions continuer à avancer. Il est donc souvent utile de réévaluer les jeux que nous avons et ...
La production des miniatures conclut la validation et la préparation des moules, ce qui signifie que nous sommes maintenant prêts à commencer à produire les miniatures. Cependant, les miniatures ne sont pas le seul composant «en plastique» que nos jeux ont habituellement. Ce même processus est suivi pour tout composant déluxifié qui se présente sous la forme d'un jeton en plastique. Ensuite, une fois que tout le plastique est validé, l'usine commencera à préparer les plateaux.
Les discussions sur la préparation des éditeurs à la nouvelle tendance 2020, les conventions en ligne. Covid-19 a créé plusieurs problèmes dans l'industrie. Le fait que nous ne soyons pas en mesure d'assister à des conventions, qui ont été pendant des années une source importante de revenus et d'autres affaires pour plusieurs éditeurs, en est une. Tous les principaux inconvénients de cette année ont été annulés et à la place ils ont créé un nouveau modèle: les conventions en ligne. Comment les éditeurs les traitent-ils?
Les discussions sur une très grande partie du voyage que fait un jeu. C'est la production. Le processus qui mène un jeu à la production étant un processus important, nous l'analyserons dans trois articles. Cela a lieu avant même que nous soyons proches de la production: Le premier contact avec l'usine.
Cet article explique pourquoi l'activisme social a sa place dans les jeux et décrit le processus de réflexion suivi par Mythic Games en tant qu'éditeur et conduit à cette conclusion.
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