Storytelling in HEL: La dernière saga | Jeux mythiques

Raconter des histoires dans HEL: The Last Saga

Notre premier article vous a donné une présentation générale des points forts du système de jeu. Ce nouvel article explore plus en détail l’un de ses composants, le livret de saga. Celui-là même dont le simple nom, HEL: The Last Saga porte l’idée toute entière : faire vivre aux joueurs une histoire épique, légendaire et mémorable à la fois. Tous les rebondissements, les arcs narratifs et les secrets de cette histoire collective sont contenus dans le livret de saga, un livre regorgeant d’illustrations et contenant plus de 900 paragraphes.

LE LIVRET DE SAGA

Nous voulions nous assurer que les joueurs soient constamment impatients de plonger dans ce livret, et d’apprendre plus de choses. Nous avons décidé de récompenser leurs actions de façon très simple : à chaque fois que le héros qu’ils incarnent rencontre ce symbole, le joueur est invité à lire le paragraphe narratif du livret de saga qui correspond au nombre indiqué, et à suivre ses instructions. 

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Ce symbole est présent sur de nombreux éléments du jeu, à la fois pour donner plus de substance aux découvertes et aux rencontres des héros, mais aussi pour générer des événements ou célébrer l’accomplissement de certaines tâches ou missions.

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Un joueur pourrait devoir consulter un paragraphe du livret de saga lorsque le héros qu’il contrôle explore certaines zones du plateau, par exemple. De la même façon, lorsqu’un joueur repère ce symbole, par exemple sur une carte Destin ou une carte Hostile, ou sur n’importe quel élément du jeu, il peut immédiatement aller dans le livret pour consulter le paragraphe correspondant. Ces symboles peuvent se trouver à des endroits insoupçonnés...

MARQUE-PAGE ET JETONS SAGA

Comme la saga se déroulera au cours d’une campagne de 13 chapitres comportant plus de 40 scénarios, nous avons aussi créé un système de marque-page pour augmenter les opportunités d’accéder au livret de saga, sans oublier de susciter l’imagination des joueurs encore plus. Chaque chapitre, appelé « chant » dans HEL: The Last Saga, a son marque-page, une sorte de résumé qui rassemble tous les paragraphes narratifs de la chanson en cours. Pour accéder à ce marque-page, les joueurs devront résoudre des jetons Saga.

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Les jetons Saga ont chacun un côté générique « face cachée » et une lettre de l’alphabet côté « révélé ». Durant un scénario, certains événements aléatoires ou les découvertes qui demandent d’être approfondies sont représentés par des jetons Saga face cachée. Les points d’intérêt et événements scriptés sont placés directement face visible, sur des zones où les héros peuvent se rendre. Lorsqu’un héros entre dans une zone contenant un jeton Saga révélé, il doit lire le paragraphe correspondant. Cependant, lorsqu’un jeton Saga est face cachée, le joueur peut décider de l’ignorer et, peut-être, d’éviter une mauvaise surprise. Si, cependant, le joueur décide de fouiller la zone pour retourner le jeton Saga, il doit alors lire le paragraphe correspondant et suivre ses instructions. retournez le jeton Saga sur sa face révélée, ils doivent alors lire le paragraphe correspondant et suivre les instructions qui peuvent être données.

Dès que le jeton Saga est résolu (révélé par une fouille ou en entrant dans sa zone), le joueur est invité à consulter le marque-page et à lire le paragraphe correspondant à ce jeton.

Exemple : Lesceline, l’esclave, s’est trouvée isolée à l’orée de la forêt. Elle observe les environs, à la recherche d’un sentier. Tandis qu’elle observe une pente rocailleuse étrange (jeton Saga face cachée), les bois se mettent à bruire derrière elle (jeton Saga B, révélé). ). Elle décide d’ignorer la forêt (le jeton Saga B aurait été déclenché automatiquement dès qu’elle entre dans la zone, la forçant à lire le paragraphe correspondant. Elle préfère aller à la jetée.

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Lorsqu’elle atteint sa destination, elle cède néanmoins à la curiosité et fouille pour révéler le jeton Saga qui s’y trouve, bien qu’elle puisse continuer à progresser sans autre problème. Le joueur qui contrôle Lesceline retourne le jeton « A » et consulte le marque-page, qui lui indique que ce jeton correspond au paragraphe 150. Le joueur lit et résout le paragraphe 150 du livret de saga et découvre un choix à faire, menant à divers paragraphes à lire.

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Les jetons Saga peuvent aussi se trouver sur la piste des tours. Ils se déclenchent lorsque le compteur de tour atteint leur case. Même si un jeton Saga placé à la fin d’un tour est souvent un mauvais présage, parfois, il s’agira d’une opportunité à saisir pour vivre un événement annexe.

CARTES DESTIN

Les jetons Saga représentent les entrées du livret de Saga, mais les cartes Destin, elles, représentent les événements inattendus qui guettent les héros. Chaque boîte de Chant a deux paquets de cartes Destin, l’une pour les expéditions et l’autre pour le camp. Au début de chaque manche, une carte Destin est révélée. Elle décrit, comme un petit paragraphe, une situation narrative qui influence les règles du jeu pendant ce tour, ou force à accomplir une tâche.

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LA NUIT

Tous les éléments narratifs que nous vous avons présentés se combinent pour immerger les joueurs dans les scénarios, avec des enjeux dramatiques à chaque fois. Mais la saga que nos héros écrivent prendra une allure différente lorsqu’il faudra lire les paragraphes la nuit. Le livret de saga est un livret à double entrée. À partir d’un certain moment, vous devrez le retourner pour obtenir l’accès à la partie Nuit, bien séparée de la partie Jour pour ne pas se révéler aux lecteurs peu assidus.

Pour le prochain article sur les mécanismes de jeu, nous ne parlerons plus d’aspects narratifs... mais d’action !

HEL: The Last Saga

HEL: LA DERNIÈRE SAGA
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