Anastyr - les origines

Il y a bien longtemps, lorsque les dragons régnaient sur Terre…

Entre l’époque qui vit l’engloutissement de l’Atlantide et le grand déluge qui allait recouvrir le monde, il y eut un  Age de bronze insoupçonné. Un  Age de légendes, de magie brute et de conflits dans les jungles luxuriantes et les marécages fumants qui deviendraient un jour la mer Méditerranée. Issus des quatre coins d’Alboraan, des héros se lancèrent dans une quête homérique pour sauver le monde de la menace incarnée par Anastyr, la reine des dragons noirs.

On refait le monde !

Ce nouveau jeu, qui arrive bientôt sur Kickstarter, a déclenché une réaction passionnée au sein de l'équipe de Mythic Games, et ce pour plusieurs raisons. A commencer par son univers : un univers Heroic Fantasy, le premier du genre pour Mythic Games, et qui s'inscrit dans notre tradition d'univers historiques ou mythologiques se déroulant sur Terre " avec un twist ". Le jeu se déroule dans un passé lointain, qui a certainement inspiré mythes et légendes. L'action se déroule au cœur du bassin méditerranéen avant qu'il ne devienne une mer. Le monde connu, appelé Alboraan, abrite de nombreux peuples, barbares, celtes, hommes du Nord, chamans, mais aussi des créatures sauvages et préhistoriques, fées, trolls, et bien sûr, des dragons.

Paradoxalement, nous n’avions, chez Mythic Games, pas encore exploité ce thème porteur de l’Heroic Fantasy et nous savions que nous le ferions un jour ou l’autre. Nous attendions le bon moment, car nous voulions un univers fort, à la fois riche, évocateur et immersif. Et nous avons eu une fantastique opportunité grâce à notre amitié avec Paolo Parente, notre partenaire privilégié pour la production des figurines de nos jeux mais surtout un artiste italien incontournable, spécialisé dans la fantasy et la SF. Connu aussi bien des fans de Magic que de Confrontation, AT-43 ou Dust, Paolo adore concevoir des univers riches et originaux.

Et en 2011, il a imaginé l'univers d'Anastyr, un univers fantastique barbare comme il aime le définir, et a produit les premières figurines en résine, vendues sur le site de sa société Dust Studio. À l'époque, il s'agissait simplement de belles figurines, à peindre ou à collectionner en attendant la sortie d'un hypothétique jeu. Plus tard, en 2015, nous avons retrouvé les figurines Anastyr, en plastique cette fois, grâce à une magnifique Artist Guest Box pour Zombicide Black Plague de CMON. Nous avons toujours été fans des figurines d'Anastyr et de son univers, et lors d'une discussion avec Paolo, nous lui avons proposé d'acquérir les droits et de lui demander d'être le directeur artistique. Dès le départ, Paolo s'est montré enthousiaste et passionné, et depuis, sous sa supervision, nos designers ont pu continuer à développer cet univers fascinant jusque dans les moindres détails. Ce souci du détail, l'importance accordée à l'histoire, à la cosmogonie, aux motivations de chaque protagoniste et à chaque aspect du monde apportent une cohérence que vous retrouverez dans le jeu et qui aide à vous y immerger.
Anastyr-MG-couverture

Ça tabasse !

Une autre raison qui explique l’enthousiasme de nos équipes, c’est le système de jeu que nous avons choisi de développer. Loin des classiques Dungeon Crawlers ou coop narratifs qu’on a vu fleurir ces dernières années, il apporte selon nous un vrai vent de fraîcheur, quelque chose de profondément nouveau et différent. Et là aussi, il y a une histoire derrière tout ça. Depuis longtemps, nous avions l’envie de retranscrire en jeu de plateau les sensations des jeux vidéo « Beat them up » des années 90. Nous pensions à des jeux comme Streets of Rage ou Final Fight, en imaginant un jeu de plateau fun proposant de la baston, de l’action non stop, des hordes d’ennemis, du défilement de tuiles, des boss, etc. Mais plutôt que de partir sur de la baston urbaine, pourquoi ne pas garder ce principe mais adapté à notre univers Heroic Fantasy ? En résumé, de faire du « Golden Axe » plutôt que du « Streets of Rage » ? Le concept d’un beat them up à la sauce Golden Axe nous a séduits instantanément, avec évidemment l’idée d’inclure dans le jeu des montures sauvages que les héros pourront tenter de dompter.
Et c’est ainsi que se sont donc assemblées les premières pièces du puzzle Anastyr ! A partir de là a commencé le vrai travail de développement, et comme souvent, le résultat final est allé bien au-delà des premières intentions.
Anastyr-MG-scale

Un cocktail unique !

Quelle est aujourd’hui l’expérience proposée par Anastyr ? Eh bien, si l’on devait le décrire simplement, on dirait qu’il s’agit d’un jeu de plateau coopératif avec figurines pour 1 à 4 joueurs, proposant de l’exploration, un peu de narration (une histoire vous est racontée, avec des enjeux importants et des révélations) et bien sûr de la baston.

Chacun des joueurs incarne un puissant héros, et ensemble, ils se lancent dans une incroyable odyssée à travers le monde. Ils vont devoir affronter des hordes d’ennemis et des monstres, sorciers et chefs de guerre très différents selon les environnements traversés. Chaque héros pourra récupérer de l’équipement spécifique à la région traversée et verra son style de combat évoluer au fur et à mesure de son périple, en espérant être suffisamment prêt pour faire face à la menace ultime, à l’issue d’une campagne épique et riche en aventures !

Au cours de leur quête, les héros pourront chevaucher une variété de montures (cheval, rapace, tigre à dents de sabre et autres créatures exotiques) qui leur donneront des avantages particuliers. Leurs aptitudes au combat et leur capacité à bien se coordonner avec leurs compagnons seront constamment mises à l'épreuve. Anastyr bénéficie d'innovations particulièrement immersives, comme les tuiles de jeu défilantes, les montures interchangeables et magnétiques, ou les fonds de scène qui transforment votre plateau en diorama. Nous reviendrons sur tous ces aspects dans de prochains articles.

Le jeu propose un mélange dynamique de cartes à jouer et de dés spéciaux à lancer et introduit des mécanismes de combat inspirés librement des jeux vidéo de type Beat’em up. Ainsi, les héros éliminent leurs adversaires en déclenchant de redoutables combos. Mais ils pourront aussi ravager le champ de bataille avec leur Furie, une des attaques dévastatrices propres à chaque héros, découlant de la rage accumulée au fil des combats.

Chaque héros possède un deck unique, qui reflète son style de combat. En mode campagne, ce deck peut être amélioré par le joueur grâce à de nouvelles cartes qu'il choisira et qui reflèteront l'évolution et la montée en niveau du héros.
Nous avons annoncé un lancement sur Kickstarter au deuxième trimestre de cette année, nous vous donnerons prochainement la date exacte.
D’ici là, d’autres articles vont entrer plus en détail sur l’univers, le matériel et la mécanique de jeu d’Anastyr !
Anastyr-MG-scène

Anastyr

Bientôt sur Kickstarter !

https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/anastyr

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