Les secrets de Kane - Quatrième partie

Notre série d'entretiens en coulisses se poursuit avec ceci, le quatrième volet de 'Les secrets de Kane». Cette fois, c'est au tour de Stéphane Gantiez, le directeur artistique de Mythic Games, et d'Erwann LeTorrivellec, qui est le directeur technique. Vous apprendrez comment le directeur artistique et l'artiste travaillent ensemble, et le processus impliqué dans la création d'une miniature. Comme d'habitude, gardez un œil sur de nouvelles révélations exclusives dans l'article.

Coucher de soleil en Afrique

STEPHANE
Quel a été votre rôle dans ce projet?
J'étais principalement en charge de la direction artistique. Cela couvrait tout, de l'apparence du jeu à la gestion des artistes et sculpteurs qui ont travaillé sur le projet. C'est un rôle fantastique, et quand j'ai la chance de lever la tête et de regarder autour de moi, je réalise à quel point j'ai de la chance de faire ce travail et de travailler avec toutes ces personnes incroyablement talentueuses.

Concept Courage vertu par Stéphane Gantiez

Vous êtes vous-même illustrateur, que pensez-vous du style et de la technique de Guillem?
Ce que j'aime vraiment chez Guillem, c'est l'atmosphère qu'il crée dans ses illustrations. Il suffit d'un coup d'œil sur son travail pour voir qu'il aime profondément le cinéma, et je n'ai pas été surpris d'apprendre qu'il travaille également dans l'industrie du cinéma. Il est clair qu'il adore raconter des histoires. C'était un tel plaisir de travailler avec lui!
Pourquoi avez-vous choisi de travailler avec un seul illustrateur plutôt que plusieurs, comme vous l'avez fait dans vos projets précédents?
Pourquoi pas? Sérieusement, c'est à peu près ainsi qu'est née l'idée de travailler uniquement avec Guillem. Nous cherchions un moyen de créer une cohérence à l'intérieur du jeu, et cela semblait être une très bonne façon de le faire. Ce n'est pas une façon facile de travailler car Guillem doit créer beaucoup de ressources artistiques. C'est un projet sur lequel Guillem est très motivé car il est un grand fan de Solomon Kane. C'est un défi de taille, mais il a été plus que prêt à le relever. Nous avons définitivement fait le bon choix.

Œuvre de Courage vertu par Guillem H.Pongiluppi

Vous produisez une grande partie des concepts de jeu. Comment abordez-vous ce travail? Utilisez-vous votre imagination après avoir lu les descriptions de Howard, ou vous fiez-vous à des représentations historiques?
Nous commençons toujours par la description de Howard. Premièrement, parce que nous sommes passionnés par le personnage et par les histoires que Howard a écrites. Deuxièmement, parce qu'il permet la plus grande immersion dans les histoires. Pas seulement pour les personnes qui les ont déjà lues, mais aussi pour ceux qui sont inspirés par le jeu pour reprendre ces histoires. Chacun aura sa propre version de ces histoires dans son imagination et mon souhait le plus cher est qu'ils puissent embrasser notre interprétation des histoires, ou même commencer à envisager ces personnages s nous les concevons!
L'aspect historique est également crucial, et j'ai inondé tout le monde de références pour m'assurer que nous l'avons capturé. D'autant qu'en termes d'esthétique la période est en pleine transition de style. Nous ne sommes pas encore à l'époque des mousquetaires, mais le Moyen Âge est bel et bien révolu.
Une fois que vous avez défini le cadre du récit et de l'histoire, vous pouvez alors ouvrir les portes de la créativité. Vous essayez de trouver l'identité de l'individu ou du monstre. Quel est leur parcours si on n'a pas été écrit pour eux, quel est leur caractère, leur attitude?

Concept pirate par Stéphane Gantiez

Il y a deux difficultés particulières avec les miniatures lorsque vous concevez un personnage. Le premier est la couleur. Puisque la miniature n'a pas de couleur, vous devez la faire ressortir dans les détails qui peuvent être sculptés. Vous ne pouvez pas vous fier à des détails comme les tatouages ​​ou le teint, car ils ne peuvent pas être capturés sur la miniature. Le second est alors l'échelle. Si les détails que vous souhaitez utiliser pour faire ressortir la miniature sont trop petits, ils ne seront pas visibles. Il existe un nombre important de miniatures dans Solomon Kane, et parfois vous devez passer beaucoup de temps à rechercher les détails qui rendront chaque miniature unique.
Voyez-vous le monde et les histoires de Solomon Kane comme étant historiques ou fantastiques?

Gideon le fantôme de Guillem H.Pongiluppi

Il y a sans aucun doute des éléments forts des deux! Le monde Solomon Kane voyager est très clairement le nôtre, même s'il y a quatre cents ans. Dans une très courte histoire, Solomon Kane rencontre même Magellan, un explorateur célèbre et très réel. D'un autre côté, il y a des histoires de monstres et de nécromancie. Il vaut peut-être mieux dire Solomon Kane les histoires sont fantastiques mais ancrées dans la réalité de leur contexte historique. Une époque où il y avait des croyances en des choses fantastiques qui donnent naissance à des témoignages sur les monstres et la magie. C'est le chemin que nous avons emprunté lorsque nous avons créé de nouvelles histoires qui ne sont pas tirées du travail d'Howard, et nous espérons que les gens auront autant de plaisir à les découvrir que nous en avons eu à les inventer!
Décririez-vous les histoires de Solomon Kane comme «gothiques»?
Oui, si un gothique plutôt flamboyant! Il y a certainement beaucoup d'obscurité dans le Solomon Kane histoires, mais il côtoie aussi le swashbuckling et l'aventure.
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ERWANN
Quel est votre rôle dans le projet Solomon Kane?
Grâce aux nouveaux postes ouverts en interne chez Mythic Games, j'ai pu me confier de nombreuses tâches qui m'étaient jusque-là dévolues afin d'occuper un poste de directeur technique, un poste principalement axé sur les composantes physiques de nos jeux. J'ai plusieurs missions telles que la direction de la production d'usine, la direction du sculpteur aux côtés du directeur artistique, et la conception graphique avec les rendus de modèles 3D.

Sculpture finale du pirate, basée sur le concept de Stéphane Gantiez

J'utilise mon expérience des jeux de figurines pour observer, mesurer et corriger si besoin tout ce qui pourrait mal tourner lors de la production plastique, j'interviens donc surtout à la fin du processus de sculpture d'une miniature pour valider le modèle.
Le rendu est une étape critique dans la commercialisation de nos produits, car il permet à nos clients de voir les figurines 3D sculptées très proches de ce qu'elles seront en plastique. C'est une lourde responsabilité vis-à-vis des sculpteurs et des clients, car nous voulons rendre justice au travail effectué et nous voulons aussi montrer un résultat véritablement réaliste.
La maîtrise de ces outils est fascinante car elle simule à la fois le niveau de luminosité de l'environnement, les matériaux utilisés et les paramètres photographiques. Il faut beaucoup de temps pour placer correctement les miniatures et beaucoup de temps de calcul, mais le résultat est gratifiant pour toute l'équipe!
Jeanne d'Arc était un véritable défi dans la création de miniatures, à une échelle plus petite et inhabituelle sur Kickstarter. Solomon Kane revient à une échelle plus «classique». Avez-vous apporté des innovations? Quelles sont les similitudes et les différences avec le Batailles mythiques des miniatures?
Le monde des miniatures connaît une dynamique très dynamique, grâce au développement de la sculpture 3D sur ZBrush partout. Le nombre de sculpteurs numériques disponibles au cours des deux dernières années est en plein essor, tout comme le niveau de réalisation. Cependant, la différence est grande entre un bon sculpteur 3D et un bon sculpteur de miniatures 3D, et nous nous assurons que nos produits sont sculptés par quelqu'un qui pense d'abord aux «minis».
Faire Solomon Kane exclusivement en technologie 3D nous permet de suivre la sculpture des modèles avec une précision industrielle depuis la conception (diamètres des objets, taille de la miniature, découpe des pièces pour la production) jusqu'aux tout derniers détails ajoutés sur le mini final. Cela signifie que nous avons une grande flexibilité sur tous les changements que nous voulons apporter.
Nos machines d'impression 3D nous permettent de faire des tests rapides et de haute qualité directement au bureau, afin que nous puissions savoir à quoi ressemble le modèle final en réalité, car rien ne se compare au sentiment que vous ressentez lorsque vous regardez et tenez une vraie miniature dans votre main. Nous donnons toujours le dernier coup à l'usine après avoir imprimé la miniature et en sommes satisfaits.

Différentes étapes du processus de création de la miniature Solomon Kane: on cherche d'abord la taille, le personnage n'est pas entièrement habillé. Puis on lui donne sa posture et on fixe ensuite les détails (épaisseur de la lame et du chapeau). Ensuite, on le peint! Solomon Kane a été amélioré depuis cette photo, nous vous proposerons bientôt la dernière version!

Pour ce projet, après différents tests de taille lors de l'impression, nous avons décidé de choisir une échelle «héroïque» de 34 mm aux yeux, qui permet aux peintres d'avoir des miniatures avec une grande surface et de beaux volumes.
Les points communs avec le Batailles mythiques les minis sont l'endroit où ils sont fabriqués et les matériaux utilisés.
Les différences sont une qualité accrue pour ce projet, car l'usine a encore affiné ses méthodes de production grâce à la 3D. Nous envoyons maintenant nos modèles numériques directement via des ordinateurs et les moules sont créés à partir d'eux. De plus, le plastique que nous avons utilisé qui sera le même que celui que nous avons utilisé Time of Legends: Joan of Arc, plus rigide et moins brillant tout en capturant plus de détails.
Et n'oublions pas que tout Solomon Kane les figurines ont des bases texturées uniques à chaque modèle!
Quel type de plastique allez-vous utiliser?
Les figurines seront principalement constituées de PVC, une molécule de plastique assez souple qui capte finement les textures et les détails, et l'ABS, un matériau plus rigide qui permettra d'avoir des armes et des accessoires parfaitement droits. Tous les minis seront assemblés manuellement directement en usine, ce qui signifie que tous les minis seront prêts à jouer.
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