Rise of the Necromancers : Westward Ho !

Pour ceux qui connaissent déjà le jeu Rise of the Necromancers, l'extension Undead Sea est LA grande attraction de la campagne Gamefound. Cette extension est totalement inédite. Elle a été développée par Thorbjørn H. Christensen et Christoffer Kyst de Sore Loser Games. 

Se déroulant après l'extension Dawn & Demons, Undead Sea poursuit l'histoire de l'univers de Rise of the Necromancers. Il vous transportera à travers les océans vers les terres des ennemis des nécromanciens, les terres des forces de la lumière, aussi maudites soient-elles !

Les Nécromanciens ont vaincu l'Archevêque de la Lumière et retrouvé le savoir impie de la Démonologie dans la précédente extension. Mais chaque guerre a ses conséquences. L'île maudite des Nécromanciens est en partie sous les eaux, ravagée par les batailles magiques et terrestres qui s'y sont déroulées. Avides de vengeance mais aussi de terres disponibles, les Nécromanciens tournent leur regard vers l'Ouest et les terres de la Lumière, plus accessibles maintenant que le puissant Archevêque n'est plus là pour protéger son royaume ! 

La course vers l'ouest ne se fera pas sans heurts, car la règle optionnelle du jeu de base qui rend possible les affrontements entre nécromanciens devient une règle obligatoire. Cela dit, avec une toute nouvelle grande carte et de nombreux voyages en mer, vous constaterez que ces affrontements directs entre joueurs resteront rares.

 

Ohé au radeau... pardon, au bateau !

La vague de contenu frais est surmontée d'un nouveau plateau de jeu. À l'est, nous trouvons les restes de l'ancienne île maudite des nécromanciens. La vallée des âmes est l'une des rares zones restantes et reste le point de départ des nécromanciens au début du jeu. Et à l'Ouest se trouvent les rivages verts des terres des forces de la Lumière... avec de belles villes à conquérir.

Le but du jeu reste le même : être le premier à placer vos 13 pions Dominion. Mais cette fois, vous devrez également conquérir une des villes de vos ennemis mortels. Il est impossible de jouer la sécurité en optimisant votre contrôle du vieux continent. Vous devrez vous mouiller et traverser l'océan vers l'Ouest.

 

Il y a un nouveau style pour vos figurines de nécromancien, le look tunique et capuche est révolu ! Désormais, vous devrez vous habiller comme un loup de mer pour monter à bord : veste, bottes de pirate et harpon sont de rigueur. Les pions Dominion subissent également un relooking naval, la pierre tombale étant remplacée par l'ancre la plus diabolique qui soit !

Les premiers tours de jeu se dérouleront sur les vestiges de l'île maudite, mais il vous faudra rapidement vous mettre à l'eau. Comme les pirates novices de Black Cannon (qui nous renvoie à nos souvenirs d'enfance !), les nécromanciens commencent leur carrière comme marins à bord d'un simple radeau qui a l'énorme avantage de ne pas couler.

Le puissant nécromancien que vous aspirez à devenir ne pourra pas se contenter longtemps d'un aussi piètre esquif. Très bientôt, il se déplacera vers une zone spéciale avec des récifs et un cimetière de navires. Sur ce champ de récifs, il pourra effectuer une nouvelle action qui lui permettra de tirer 3 cartes navire de la pioche et d'en choisir une à garder en main. Ce navire, le navire de l'âme, peut être invoqué (en réalité, le nécromancien transfère une partie de son âme sur le radeau) en payant le coût de ressource indiqué sur la carte, comme vous le feriez pour un objet. Le navire invoqué remplace le radeau de base et est évidemment beaucoup plus intéressant. Il existe 8 navires d'âme différents, chacun ayant sa propre statistique de mouvement (avec des dés spéciaux qui correspondent aux couleurs de la nécromancie), sa statistique de coque (points de vie) et un effet spécial décrit sur la carte. Lorsque le nécromancien lie son âme à un navire, c'est pour toute la partie, le choix initial est donc très important. Si le navire coule, le nécromancien peut le ramener (en payant à nouveau les ressources de la carte), mais sans pouvoir le changer.

Le Vaisseau des âmes permet au nécromancien d'équiper son navire avec tous ses sbires pour la future invasion des terres de Lumière. Pendant la phase de mouvement, votre figurine de nécromancien se déplacera du plateau de jeu vers la carte de votre navire au fur et à mesure que vous embarquerez et débarquerez. Le navire des âmes sert principalement de nouveau point de départ lorsque votre sorcier est tué au combat ou lors de l'exploration de donjons. Grâce à ce navire, la résurrection n'a plus lieu dans la vallée des âmes, qui peut être assez éloignée à mesure que le jeu progresse et que vous naviguez vers l'ouest.

La grande traversée, libérez le kraken !

Une fois à bord de son navire, chaque joueur devra traverser l'océan, mais le voyage sera ponctué d'escales. Les multiples îles contiennent des villes, des donjons, des ateliers et des bibliothèques pour améliorer vos nécromanciens. La plupart des zones maritimes sont vides, vous privant de la possibilité d'effectuer une action au cours du voyage. Cependant, certaines zones dangereuses contiennent des monstres marins que vous pouvez choisir de combattre, dont l'emblématique Kraken. Il existe neuf monstres marins : sirènes, grands requins blancs, cachalots, serpents, monstres des profondeurs, ils sont de toutes formes et de toutes tailles. Une fois vaincue, la créature marine ne retourne pas simplement dans les abysses. Il serait dommage pour ceux qui croient en la vie après la mort de se passer d'une telle puissance monstrueuse. Le monstre est immédiatement ressuscité en tant que mort-vivant et rejoint votre armée avec un marqueur de domination placé sur le jeton de monstre marin (donc un pas vers la victoire). 

Les monstres marins sont associés à une couleur de nécromancie et à son académie. En plus d'une force d'attaque importante (et souvent comparable à celle des dragons squelettiques), ils peuvent également fournir des ressources (le type de ressource qu'ils abandonnent est décrit sur leur carte) lorsque vous lancez le dé spécial de navigation et obtenez un résultat contenant leur couleur nécromantique. Le risque de passer un tour en mer en étant encalminé est grandement réduit grâce à ces monstres qui peuvent à leur tour vous fournir de précieux cadavres ou des ressources toujours aussi utiles dans le jeu.

 

Land Ho, mon capitaine !

Les franges des Terres de Lumière contiennent trois lieux uniques, trois îles particulièrement intéressantes : La Grande Bibliothèque (une bibliothèque), La Forge de la Lumière (un atelier), Le Hall des Rois (un donjon). Ces lieux donnent un avantage au premier nécromancien qui y débarque et ce de manière définitive (l'arrivée du second sera inutile) : le joueur récupère immédiatement le jeton (ou la figurine si ce Stretch Goal est débloqué !) de ce lieu et pourra piocher plus de cartes que les autres joueurs dans chaque lieu de même type : 5 cartes de sorts au lieu de trois pour les bibliothèques, 5 cartes d'objets au lieu de trois pour les ateliers, et enfin, 2 cartes de donjon au lieu d'une lors de la fouille. C'est un avantage considérable pour atténuer le caractère aléatoire (surtout pour les donjons) et pour compléter rapidement votre collection de sorts ou d'objets .

Les côtes du Continent de la Lumière contiennent de nombreuses terres pour continuer à équiper votre nécromancien et faire croître son armée. Et vous devrez le faire car les villes de la Lumière sont très bien défendues ! Vous pourriez tout perdre avec un assaut mal préparé.

Dans un souci d'exhaustivité, cette extension contient également 4 nouveaux nécromanciens et 4 nouveaux apprentis au pied marin et au contexte plus thématique, ainsi que 4 nouveaux objets résistant à l'eau de mer.

Les amateurs de versions personnalisées trouveront des versions 3D de nouveaux nécromanciens, de monstres marins et même de bâtiments spéciaux dans l'add-on The Foul & The Wicked, pour améliorer votre immersion et votre expérience de jeu.

Vous savez maintenant tout sur ce nouveau titre de notre ligne Phoenix. Rejoignez-nous lors de la campagne de crowdfunding de GameFound, qui débute le mardi 11 janvier ! Les nécromanciens comptent sur vous ! Mouahahaha ! !!

 

 

Rise of the Necromancers

Sur Gamefound du mardi 11 janvier au vendredi 21 janvier 2022.

https://gamefound.com/projects/mythic-games/rise-of-the-necromancers

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