Rise of the Necromancers : libérez les démons !

Suite à notre premier article qui vous a présenté notre nouveau projet Phoenix Line, le jeu de société Rise of The Necromancers, cet article se concentre sur la première extension du jeu, Dawn & Demons, et notre prochain article se plongera dans la toute nouvelle extension : Undead Sea.

Sore Loser Games a mené une campagne de crowdfunding réussie pour une version anglaise de cette extension en septembre 2019 et les promesses des backers ont été livrées début 2021.

L'extension Aube et Démons introduit de nouveaux éléments de jeu significatifs, les Arts Perdus de la Démonologie, permettant à vos nécromanciens d'invoquer des Démons. Plus important encore, l'extension introduit 3 nouveaux modes de jeu : solo, coopératif et semi-coopératif.

Le mode "chaque nécromancien pour soi" du jeu de base a également reçu la mise à niveau "Démon", ce qui vous permet, en tant que méchants, de faire monter diaboliquement le mal sans augmenter la durée ou la complexité du jeu.

De plus, l'arrière-plan de cet univers de dark fantasy évolue considérablement grâce à de nouveaux éléments de jeu et à un nouveau contenu. Creusons un peu ! Muhahaha !

Démonologie et démons, une nouvelle magie noire pour améliorer votre jeu maléfique.

Le premier NOUVEAU mode de jeu utilise une règle optionnelle du jeu de base (dont nous n'avons pas parlé dans l'article précédent car il s'agissait d'une option à considérer une fois que vous aviez joué quelques parties), à savoir un mode de jeu plus agressif dans lequel les nécromanciens des joueurs PEUVENT s'affronter avec leurs armées, et maintenant, avec la possibilité supplémentaire d'invoquer de puissants démons à leurs côtés. Comme dans le jeu de base, vous gagnez la partie en étant le premier joueur à placer vos 13 pions Dominion sur le plateau et votre plateau de joueur. Le placement du 13ème pion Dominion est toujours la condition de victoire instantanée.

Les quatre célèbres Démons, qui sont bien plus que des serviteurs, constituent la plus grande nouveauté du jeu. Il s'agit de grands Démons, voire de Princes Démons, chacun étant rattaché à un type de nécromancie, et donc à une académie (Decay, Blood, Bone ou Mist). Lorsqu'ils sont invoqués, ils rejoignent les forces d'un nécromancien déjà révélé et puissant, car les Démons ne peuvent servir qu'un nécromancien de la même académie (couleur) qu'eux.

 Il est impossible d'invoquer un Démon si vous n'avez pas révélé votre véritable identité nécromantique, et l'extension vous pousse à choisir votre nécromancien en fonction du Démon que vous souhaitez contrôler. Mais se révéler n'est pas suffisant : pour invoquer un Démon, vous devez retrouver d'anciennes connaissances en démonologie, représentées par des cartes que vous ajoutez, lors de la mise en place, aux paquets d'objets, de donjons ou de bibliothèques. Si vous avez au moins une de ces cartes dans votre zone de jeu et que vous avez révélé l'identité de votre nécromancien (et donc l'académie à laquelle il est affilié), alors vous pouvez invoquer un Démon au lieu de recruter un serviteur.

Pour invoquer un Démon, vous devez sacrifier un apprenti (le Démon possède son corps), puis payer le coût des ressources du Démon (indiqué sur sa carte), puis placer un pion Dominion sur le plateau du Démon : Il commence la partie au niveau 1. La figurine du Démon est placée sur sa carte, et l'énorme monstre est considéré comme accompagnant votre nécromancien, tout comme vos serviteurs zombie, chevalier de l'enfer, fantôme et dragon squelettique.

Ce qui différencie les démons des autres serviteurs, c'est que leur puissance peut augmenter au cours de la partie. En trouvant de nouvelles cartes de l'art perdu de la démonologie et en payant le coût indiqué sur la carte du démon à son prochain niveau, vous pouvez augmenter sa puissance jusqu'au niveau 3. Il devient alors très, très fort. La mise à niveau d'un démon est coûteuse et prend du temps, mais elle vous permet de placer de nouveaux pions Dominion sur votre plateau de jeu (de la même manière que vous mettez à niveau des sorts ou des objets jusqu'au niveau 2).

Une autre différence avec les simples "serviteurs" est qu'un Démon peut être délié. Il est alors déployé sur le plateau avec une armée de serviteurs que vous lui confiez et qu'il commandera. Le Démon peut alors, seul ou avec sa petite armée, se déplacer en complément de votre nécromancien, attaquer des villes et même les armées de votre adversaire ! 

Cela vous donne pratiquement un tour supplémentaire en plus de celui de votre Nécromancien, sauf que le Démon ne peut pas collecter de ressources, entrer dans des bibliothèques, des ateliers ou même des donjons. Il se contente de faire des ravages dans les villes et d'attaquer les armées de votre adversaire. Attention cependant, quelle que soit la puissance d'un Démon, la victoire n'est jamais garantie et s'il est vaincu, le Démon retournera dans les limbes d'où il est venu. Ne vous inquiétez pas, vous ou un autre nécromancien pourrez l'invoquer à nouveau en suivant la même procédure.

Un joueur qui collecte 6 cartes Démonologie perdue trouvera des indices sur l'emplacement de l'ancienne Académie de démonologie et, comme pour les quatre autres académies, pourra en devenir le directeur en plaçant le jeton représentant cette Académie sur un espace spécial du plateau de jeu. Et comme d'habitude, lorsqu'ils deviennent directeur, ils peuvent placer deux pions Dominion sur le plateau, double bonus.

En plus des planches de démons et des figurines, l'extension Aube et Démons ajoute de nouvelles cartes à celles de la boîte de base :

  • 2 nouveaux nécromanciens (dont les figurines se trouvent aux côtés de tous les nécromanciens que vous pouvez jouer dans l'extension de campagne The Foul & The Wicked de Gamefound), 
  • 2 nouveaux apprentis,
  • 3 nouveaux articles,
  • 4 nouveaux sorts,
  • 3 nouveaux donjons.
  • Et la nouvelle Académie de démonologie.

Couvrez-vous les yeux lorsque vous allumez la lumière !

Cette extension introduit un nouveau mode solo et un nouveau mode coopératif. Et même un mode semi-coopératif (mais destiné à un public spécifique).

Le mode Solo/Co-op vous permet d'en apprendre davantage sur l'univers du jeu, sur les forces de la Lumière, celles qui ont scellé la perte du précédent Roi Nécromancien. En effet, les petits jeux de pouvoir entre les aspirants Rois Nécromanciens sur l'île maudite ont attiré l'attention des puissances Righeous qui vivent au-delà des mers. Elles ont vaincu les forces du mal dans le passé et elles ont l'intention de le faire à nouveau. L'Archevêque de la Lumière prépare son retour sur notre île, et il est un terrible adversaire.

Dans ce mode de jeu solo ou coopératif, les nécromanciens doivent TOUS placer collectivement leurs 13 pions Dominion respectifs en jeu avant l'arrivée de l'Archevêque pour gagner la partie, mais s'il arrive avec son armée de Lumière et pénètre dans la Vallée des âmes, il doit être vaincu en 5 tours. Il est essentiel de s'initier aux arts perdus de la démonologie et d'invoquer des démons si vous souhaitez le vaincre.

Le compte à rebours, qui représente l'arrivée imminente de l'Archevêque, est représenté par une ligne de jetons Aube/Démon à double face. La figurine de l'Archevêque est placée sur le jeton le plus à droite de la ligne. Initialement, les jetons Démon sont face visible. Avant chaque tour du premier joueur, le jeton le plus à gauche est retourné sur sa face Aurore. Dès que le jeton sur lequel se trouve la figurine de l'archevêque est retourné, une carte est tirée de la pioche lumière et les effets décrits sur la carte sont appliqués, généralement quelque chose d'horriblement bon !

Une fois que tous les jetons de la ligne sont retournés sur leur face Aurore, le premier jeton de la ligne est défaussé, les jetons sont retournés sur la face Démon et le processus recommence. Si le jeton sur lequel se trouve la figurine de l'archevêque est défaussé, il est trop tard, les forces de la Lumière invoquent une grande puissance et débarrassent le continent maudit des nécromanciens, et la partie est terminée pour tout le monde. Invoquer des démons (et les garder en vie) vous permet d'étendre votre ligne de jetons Aube/Démon à raison d'un jeton supplémentaire par démon invoqué.

Il existe trois types de cartes de force Lumière : purge, illumination et renforts. Elles déterminent quel type de troupes légères (soldats ou chevaliers griffons) se trouvent sur l'île et sur quel type de terrain (ville, donjons, atelier ou bibliothèque). Ces forces d'invasion seront une véritable nuisance pour les joueurs et les retarderont. Lorsque la quatrième carte de renfort est tirée, l'archevêque arrive immédiatement avec un corps expéditionnaire sur l'île et entre immédiatement dans la vallée des âmes. Sa figurine est alors placée sur le plateau, ainsi que sa force de Chevaliers Griffons. Les joueurs n'ont plus que 5 tours pour le vaincre avant de perdre collectivement la partie. Mais attention, lorsque l'Archevêque occupe la Vallée des âmes, vous ne pouvez plus utiliser cet espace du plateau ! Ainsi, si votre nécromancien meurt, ce sera pour de bon (cette fois-ci !).  

Notez que le mode coopératif est difficile et que vous ne gagnerez peut-être pas lors de vos premières parties en coopération. Mais ce n'est pas forcément un défaut, un mode coopératif (ou solo) trop facile peut vite devenir ennuyeux.

Voyons maintenant le mode semi-coopératif : les règles sont les mêmes que pour le mode coopératif, sauf qu'il n'y a qu'un seul Nécromancien gagnant ! Le défi vient du fait qu'affronter les forces de la Lumière peut être très intimidant, et les joueurs peuvent avoir tendance à gagner du temps, dans l'espoir de forcer les autres joueurs à prendre le risque. Nous vous recommandons de jouer avec des joueurs expérimentés en mode semi-coopératif, sinon la partie se terminera souvent par une défaite collective (et rarement par un vainqueur).

Dans l'extension Dawn & Demons, les concepteurs Thorbjørn H. Christensen et Christoffer Kyst ont réussi à ajouter de nouvelles options, un mode de jeu vraiment original, et à faire évoluer l'histoire sans alourdir les mécanismes de base. Cette extension deviendra rapidement un must-have pour les fans du jeu de base.

Et qu'en est-il de la toute nouvelle extension, Undead Sea ? Eh bien, vous verrez qu'elle ouvre de nouveaux horizons à vos nécromanciens et introduit un incroyable élément d'aventure et d'exploration. Mais nous en parlerons dans le prochain article.

Rise of the Necromancers

Sur Gamefound du mardi 11 janvier au vendredi 21 janvier 2022.

https://gamefound.com/projects/mythic-games/rise-of-the-necromancers

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