Rise of the Necromancers : Levez votre armée et prenez le trône !

Il y a quelques semaines, nous avons annoncé que notre ligne de jeux Phoenix s'enrichirait d'un deuxième jeu en 2022 avec... Rise of the Necromancersque nous publions en partenariat avec l'éditeur danois Sore Loser Games.

Avant de nous intéresser de près au jeu et à ses mécanismes, nous voulions vous rappeler notre approche lors de la sélection des jeux pour la ligne Phoenix. Si vous lisez cet article, vous savez que nous, chez Mythic Games, nous aimons les jeux épiques qui regorgent de figurines et autres magnifiques composants 3D. Nous en avons fait notre carte de visite de l'industrie en produisant des jeux débordant de magnifiques figurines qui sont un festin visuel.

Cela dit, ne vous y trompez pas : notre passion est le jeu, et pas seulement les jeux avec beaucoup de figurines. Dans notre bureau, il ne se passe pas une semaine sans que les membres de notre équipe ne jouent à toutes sortes de jeux. Et comme nous sommes curieux, nous jouons à beaucoup de jeux différents, aussi bien à des succès reconnus qu'à des jeux qui ne sont pas forcément dans le collimateur de tout le monde. Et parfois, parmi ceux-ci, nous trouvons de véritables coups de cœur. Nous nous demandons alors souvent pourquoi des jeux aussi excellents n'ont pas atteint un public plus large. C'est la première raison qui nous a poussés à nous intéresser à Rise of the Necromancers, un jeu auquel nous jouons depuis sa sortie et dont nous ne nous lassons pas.

Tout en appréciant ces jeux, nous étions également à la recherche de nouveaux jeux à développer dans une gamme de jeux qui trouveraient parfaitement leur place dans les magasins de jeux locaux. Mais notre expérience nous a montré que nos jeux préférés ont du mal à être économiquement viables dans le commerce de détail, ne serait-ce qu'en raison de leur grande taille et de leur coût souvent prohibitif. C'est en mêlant ces différentes considérations que nous avons eu l'idée et l'envie de créer la ligne Phoenix : donner un second souffle à des jeux de société qui nous plaisaient particulièrement et qui étaient moins extravagants en termes de composants que nos produits habituels. 

Les jeux de cette gamme Phoenix seraient proposés à nouveau dans des campagnes de crowdfunding dans un premier temps pour les remettre sous les feux de la rampe ; puis dans un second temps, ils seraient proposés dans le circuit de distribution normal aux détaillants, sachant que leur format est compatible avec ce modèle économique. Nous avons commencé par les Enchanteresses l'année dernière et nous ajoutons Rise of the Necromancers maintenant.

La crise du covid a retardé la mise en œuvre de la deuxième partie de notre plan (la distribution des jeux au détail), mais nous prévoyons de la concrétiser en 2022.

 

Raise the Dead !

Retour à nos Nécromanciens ! Rise of The Necromancers est un jeu de société de Thorbjørn H. Christensen et Christoffer Kyst, publié par Sore Loser Gamesla société que ces deux auteurs danois ont créée. Le jeu a fait l'objet de deux projets de crowdfunding. Le premier en juin 2017 pour la boîte de base, puis le second en septembre 2019 pour la boîte de base. Aube et Démons l'extension. Le jeu a été très bien accueilli lors de sa livraison, et sa bonne presse a continué puisque la deuxième campagne a augmenté son audience de manière significative. La dernière annonce de Sore Loser Games dernière annonce sur le jeu Dawn & Demons a annoncé une deuxième extension, Undead Sea, pour un futur proche.

C'est donc le 11 janvier 2022 que les morts vivants reviendront et serviront à nouveau, avec une nouvelle campagne sur Gamefounddans le cadre de laquelle nous proposerons la boîte de base et le jeu de l Aube et Démons ET AUSSI la nouvelle extension, Mer des Morts-Vivants!

Pour ce premier article, nous allons commencer par l'élément central de Rise of the Necromancers. Le Roi Nécromancien est mort (encore... mais cette fois pour de bon ! muhahaha), vaincu par les forces de la lumière qui ont laissé l'île-continent ravagée par le conflit. Mais la vie (même celle des morts-vivants) a horreur du vide. C'est pourquoi des nécromanciens ambitieux émergent maintenant des profondeurs de la Vallée des âmes pour reprendre ce trône vacant. Vous jouez le rôle d'un Nécromancien. Oui, pour une fois dans un univers fantastique, vous pouvez jouer les méchants ! Les dignes candidats à cette fonction suprême vont battre la campagne dévastée du continent avec leur armée de serviteurs ressuscités pour placer 13 pions Dominion sur le plateau ou sur leur plateau de joueur, établissant ainsi leur suprématie.

Les pions de domination sont placés en accumulant des objets et des sorts maléfiques de la même école de magie, en devenant le directeur de l'une des quatre académies de nécromancie EVILLL, et en prenant et en tenant diverses villes ou en survivant aux donjons répartis sur le continent.

Le cœur du mal !

Au début du jeu, vous êtes un aspirant Nécromancien, partant aux côtés de vos concurrents depuis la Vallée des Âmes au centre du continent. Pendant votre tour, vous pourrez choisir, dans l'ordre, parmi la liste d'actions suivantes, les deux premières étant facultatives, et les deux secondes obligatoires :

  1. Cartes à jouer. Il s'agit soit d'objets ou de sorts collectés lors des tours précédents, soit d'une carte Apprenti, soit d'une carte Nécromancien qui vous permet de révéler votre véritable nature.
  2. Élevez un Minion. Pour ce faire, vous devez payer un coût en ressources, qui, bien sûr, doivent être collectées au préalable. Vous ne pouvez lever qu'un seul minion à la fois, et il peut s'agir d'un zombie, d'un chevalier de l'enfer, d'un fantôme ou d'un dragon squelettique.
  3. Déplacement. Vous pouvez vous déplacer sur le plateau aussi vite que la vitesse de votre nécromancien, mais jamais plus vite que le plus lent de vos serviteurs.
  4. Effectuez une action dans le territoire où votre Nécromancien arrive après le mouvement. Nous donnerons plus de détails à ce sujet dans les paragraphes ci-dessous.

Enfin, vous placerez des pions Dominion si certaines conditions sont remplies, et dès que le treizième marqueur d'un joueur est placé, ce joueur gagne instantanément et la partie se termine.

Notez que les Nécromanciens, bien qu'ils soient en compétition, ne s'affrontent pas entre eux. Il existe une règle optionnelle qui le permet, mais pour vos premières parties, restons civilisés, d'accord ? Tout au plus, vous pouvez retarder vos adversaires en laissant des serviteurs dans les territoires que vous avez subjugués afin que vos ennemis soient obligés de les détruire avant de pouvoir capturer ce territoire ou fouiller ce donjon. De plus, vous ne pouvez pas être tué, car vous êtes bien sûr bien trop maléfique pour subir une telle mondanité. Si votre nécromancien subit un coup mortel pendant l'exploration d'un donjon ou le siège d'une ville, il est simplement renvoyé dans la Vallée des âmes, mais il aura perdu un temps précieux.

La phase d'action est au cœur d'une stratégie gagnante. Chaque territoire possède un type de terrain qui déterminera votre choix d'action. Dans les territoires standards, le nécromancien peut récolter des ressources (Ichor, Dark Water ou parchemin) ou des cadavres (Lesser ou Greater), en lançant les dés de ressources ou de cadavres correspondants. Ces ressources et ces cadavres sont nécessaires pour lancer des sorts, utiliser des objets et recruter des serviteurs.

Lorsqu'elles arrivent dans une bibliothèque, votre Nécromancien peut prendre de nouvelles cartes de sorts. En combinant des cartes de sorts de la même école (c'est-à-dire de la même couleur), vous gagnez plus de pions Dominion à mesure que votre niveau augmente.

Les forges produisent des cartes d'objets qui vous aident grâce à leur pouvoir magique. L'amélioration de vos objets peut aussi être un gros avantage sur votre chemin vers la victoire. Plus vous collectez de sorts et d'objets magiques de la même école, plus le niveau de votre Nécromancien augmente, ce qui vous permet de placer davantage de pions Dominion sur votre plateau de Nécromancien.

Dans les donjons, les Nécromanciens doivent danser avec le destin. Les donjons sont l'environnement le plus aléatoire du jeu... mais ils peuvent aussi être les plus amusants ! Lorsque votre Nécromancien entre dans un donjon, vous devez révéler la carte supérieure du paquet Donjon, suivre les instructions, et tenter de surmonter l'adversité pour récupérer des ressources, des objets et/ou des sorts, mais surtout pour sécuriser le donjon et ainsi pouvoir placer un pion Dominion sur ce territoire. Parfois, un donjon sera incroyablement bénéfique. D'autres fois, ces expéditions s'avéreront très dangereuses, car il ne sera pas rare que vous perdiez votre apprenti ou même votre Nécromancien, qui sera alors transporté dans la Vallée des âmes pour recommencer. Vos serviteurs morts-vivants ne sont d'aucune utilité dans les donjons, alors méfiez-vous surtout des dragons endormis !

Ce n'est pas tout, vous pourrez également attaquer les innocents paysans dans les villes du continent. Pour conquérir ces villes, vous pouvez utiliser votre armée de serviteurs, qu'il s'agisse de zombies, de fantômes, de chevaliers de l'enfer ou de dragons squelettiques. Attention cependant, certaines villes seront fortifiées et plus difficiles à conquérir, mais le gain en ressources sera bien meilleur ! Une fois conquise, la ville est à vous, et vous y placez de 1 à 3 pions Dominion déterminés par le nombre de ressources que cette ville vous accorde. 

Par la suite, vous pouvez percevoir des taxes sur toutes les villes que vous contrôlez, en récoltant les ressources qu'elles fournissent ! Les villes sont clairement le meilleur moyen d'atténuer le caractère aléatoire du jeu, puisque vous savez exactement quel type de ressources (ou de cadavres) vous allez collecter, ce qui vous évite d'avoir à lancer des dés pour obtenir des ressources. Mais elles sont parfois difficiles à prendre, et peuvent vous être prises ou arrachées par les Nécromanciens de votre adversaire.

Enfin, votre Nécromancien peut se rendre dans l'une des quatre académies de Nécromancie (Brume, Sang, Os ou Décomposition), ce qui vous permet de prendre le contrôle de cette académie et vous octroie des attributs supplémentaires liés au fait d'être le chef de cette académie. Mais pour y parvenir, vous devez être un maître du type de magie correspondant, et donc contrôler un certain nombre de sorts, d'objets ou de sbires de ce type. Ce n'est pas une priorité au début du jeu, mais au milieu et à la fin du jeu, cela devient une priorité assez pertinente, d'autant plus que vous pouvez placer deux pions Dominion lorsque vous devenez le directeur d'une académie.

Maîtres et apprentis, toujours par deux, parfois par trois, quatre ou cinq, ils y vont !

L'une des grandes particularités du jeu est qu'au début du jeu, votre véritable identité de nécromancien n'est pas connue. Vous êtes incognito, caché sous votre capuche ! Au début du jeu, chaque joueur reçoit au hasard 3 cartes Nécromancien et 3 cartes Apprenti, qu'il pourra regarder et qui deviendront sa main de départ. 

Au cours de la partie, les joueurs peuvent choisir de révéler leur véritable nature (et l'Académie à laquelle ils sont affiliés) au moment opportun, pendant la phase Jouer des Cartes. Certains Nécromanciens nécessitent de payer des ressources pour être joués. Lorsque votre Nécromancien est révélé, les deux autres cartes Nécromancien non sélectionnées sont alors défaussées. Cela vous permet de choisir l'identité qui correspond le mieux aux cartes que vous avez pu piocher, à votre style de jeu, voire à la stratégie à long terme que vous souhaitez développer.

Il y a 16 Nécromanciens différents dans le jeu de base, assez pour assurer la rejouabilité et garder quelques sales tours dans les manches de votre robe ! Une fois votre Nécromancien révélé, vous pouvez alors recruter de précieux apprentis en utilisant les cartes d'apprentis tirées au début du jeu. Un seul apprenti peut vous accompagner à tout moment. Mais contrairement aux cartes Nécromancien, lorsque vous recrutez un Apprenti, vous conservez les deux autres cartes Apprenti dans votre main, et vous pouvez en recruter un nouveau si votre Apprenti venait à périr (ce qui arrivera probablement assez souvent muhahha). L'Apprenti fournira ses compétences et ses services et pourra même se sacrifier en votre nom. Ces Apprentis peuvent également vous accompagner dans les sombres donjons pour affronter les monstres et les quêtes, tandis que vos serviteurs restent craintivement à l'entrée.

La touche mythique

Cette nouvelle édition de Rise of the Necromancers sera identique à la précédente... enfin, presque. Les règles sont celles de la deuxième édition, auxquelles nous avons incorporé les dernières FAQ et errata. Mais nous n'avons pas pu nous empêcher d'ajouter un peu de 3D... pour le plaisir !

Par exemple, les magnifiques illustrations figurant sur les cartes des Nécromanciens seront transformées en autant de superbes figurines. Ainsi, lorsque vous révélez votre identité, vous pouvez passer de votre figurine de nécromancien "de base" (qui est identique pour chaque joueur, mais dans une couleur différente bien sûr), pour vous représenter avec votre figurine de nécromancien révélée. Ces figurines de Nécromancien seront rassemblées dans l'extension The Foul & The Wicked, rendant les nouvelles figurines de Nécromancien accessibles à ceux qui possèdent déjà une version précédente du jeu, sans avoir à investir à nouveau dans le jeu de base.

Nous aimons l'immersion dans nos jeux, et cela passe par le matériel utilisé. C'est pourquoi, grâce à une boîte spéciale appelée The Grim Harvest, nous vous proposons une amélioration cosmétique passionnante : une transformation des jetons de vos fidèles serviteurs en figurines sculptées ! Zombies, fantômes, chevaliers de l'enfer et dragons squelettiques ne seront plus des jetons en carton mais de véritables et magnifiques figurines ! La boîte Grim Harvest sera disponible pendant la campagne Gamefound, et son contenu augmentera grâce aux objectifs extensibles qui seront débloqués pendant la campagne. Attendez-vous à de belles surprises ! Le coffret Grim Harvest sera offert automatiquement aux abonnés qui se procureront la boîte de base ou aux vétérans qui se procureront la promesse Veteran (que nous appellerons probablement " promesse Old Bones " !) qui n'offre que le nouveau matériel. Cette boîte sera ensuite disponible à l'achat après la campagne, pendant le gestionnaire de promesses de dons et enfin sur l'e-shop de Mythic Games et plus tard dans votre magasin de jeux préféré.

C'est tout pour aujourd'hui ! Dans les deux prochains articles, nous allons nous plonger dans l'univers de l Aube et Démons et les nouvelles fonctionnalités qu'elle ajoute au jeu de base, mais aussi à son mode solo / coopératif. Ensuite, nous nous plongerons directement dans la nouvelle extension : Undead Sea.

Levez ce Kraken mort-vivant, muhahahah !

 

Rise of the Necromancers

A venir sur Gamefound le mardi 11 janvier 2022 !

https://gamefound.com/projects/mythic-games/rise-of-the-necromancers

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