
Parfois, nous devons prendre du recul par rapport à l'ajout de nouveaux héros et faire en sorte que le jeu se démarque davantage. C'est de cela qu'il s'agit. Oui, cet objectif élargi ajoute une miniature 3D de l'alarme à chaque promesse de don principal. Et ne sous-estimez pas l'alarme - c'est une idée très importante dans Reichbusters.
Cette figurine peut être utilisée à la place du compteur de tours de cartes sur le tableau de suivi des missions. Vous avez peut-être remarqué le compteur de mission dans les graphiques montrant le contenu du jeu. Il permet de savoir à quelle étape de la mission vous vous trouvez et (surtout) si l'alarme s'est déclenchée ou non. C'est un travail simple, mais vital.
En parlant du tracker de mission, alors que nous avons joué (et montré) un tracker fixe à 10 tours, nous avons également bricolé une alternative. Celle-ci divise la piste physique en sections pré- et post-alarme. "Pourquoi s'embêterait-on ?" Je vous entends crier. Heureux que vous posiez la question.
La réponse est que cela nous permet d'afficher un nombre différent de tours sur chaque côté du tracker. Cela nous permet d'avoir des sections de pré-alarme plus ou moins longues, ou de faire en sorte que l'ensemble du jeu ait des durées différentes, et non plus un nombre fixe de 10. C'est un excellent moyen de contrôler le niveau de difficulté du jeu, avec des parties plus longues et/ou plus de temps de pré-alarme rendant les missions plus faciles, et vice versa. Comme je l'ai dit, il est encore en cours de test, mais il est très prometteur et constitue un petit ajout amusant.
- Jeux, Kickstarter, Reichbusters
- 22/11/2018