RB - Missions RAID et rejouabilité

Chaque partie de Reichbusters s'appelle une mission. Ce que vos héros doivent faire pour gagner dépend de l'objectif de la mission, qui peut être (entre autres) de trouver des plans secrets, de secourir des scientifiques capturés ou d'assassiner des chefs nazis.

Il existe deux grands types de missions dans Reichbusters : RAID et CAMPAIGN.

Les missions de campagne s'enchaînent pour former une série, ou campagne, où les résultats de chacune d'entre elles ont un impact sur ce qui se passe dans la suivante, et l'ensemble raconte une histoire continue. Elles sont très amusantes et permettent aux joueurs de s'immerger dans le monde. Bien qu'elles puissent être jouées de manière ponctuelle, elles prennent tout leur sens lorsque vous les parcourez en séquence.  

Les RAID, quant à eux, sont conçus comme des événements ponctuels. Parfois, vous avez juste envie de vous défouler et de tuer quelques nazis sans que le sort de la campagne (et du monde) ne pèse sur vous. C'est à ce moment-là que vous faites un RAID.  

Le RAID est la façon la plus courante de jouer à Reichbusters, c'est pourquoi nous avons fait beaucoup d'efforts pour le rendre aussi intéressant que possible. Il est modulaire, extrêmement variable, et vous donnera de nombreuses heures de défis nouveaux et surprenants. Il est également facilement extensible, comme vous le verrez.  

Les missions RAID se mettent en place rapidement. Tout ce que vous devez faire pour construire une nouvelle mission RAID est de choisir 3 cartes : 1 carte, 1 mission, et 1 faction nazie. Vous pouvez le faire au hasard, en choisissant, ou une combinaison des deux. En fait, ces cartes vous indiquent où, quoi et qui sont les protagonistes de la mission.  

La carte vous indique comment installer le plateau, où les nazis apparaissent, où sont les points de garde, où se trouvent les points d'intérêt, et tout ce qui concerne la mise en place physique de la zone de jeu. Il suffit de faire en sorte que votre table ressemble à la disposition indiquée sur la carte !  

Chaque carte utilise un mélange différent des 28 tuiles à double face, ce qui nous donne une grande variété de jeux. Une face de chaque tuile représente le château lui-même, avec ses sols fantaisistes et son mobilier coûteux. L'autre face de chaque tuile montre le complexe de bunkers souterrains, où le véritable travail de Projekt Vril a lieu. C'est un royaume d'ateliers crasseux et de laboratoires étranges, débordant des rejets des expériences précédentes et des fruits mortels des nouvelles. Ce n'est pas tant le colonel Moutarde dans la salle à manger avec le bâton de bougie, que le général Wolff dans le laboratoire des mutants avec les orbes de Vril. 

Maintenant que vous savez où se trouve la mission, vous devez découvrir de quoi il s'agit. Celle-ci est centrée sur les points d'intérêt marqués sur la carte. La définition de la signification de chacun d'eux dans ce RAID particulier relève de la carte de mission. Les points d'intérêt sont des choses comme les objectifs, les caractéristiques des pièces, etc. mais surtout les objectifs. Il s'agit de ce que vous devez faire, ou de l'endroit où vous devez aller, pour accomplir la mission. Ensuite, tout ce que vous avez à faire est de sortir...  

Les cartes de mission énumèrent également certains articles supplémentaires que vous ajouterez à l'équipe dans la section des magasins. Nous reviendrons sur les magasins dans un instant.

La dernière des trois cartes RAID est la faction nazie. Elle vous indique contre qui vous vous battez. Chacun des vrilmeisters a au moins une carte définissant son mélange préféré d'adeptes.

La carte de faction est utilisée en conjonction avec les règles de spawn, et vous donne plusieurs informations. Tout d'abord, elle contient le nom de la faction. Le corps de la carte vous indique à quoi correspond chaque lettre de spawn, et liste leurs stats. Cela signifie que vous aurez toutes les informations dont vous avez besoin pour la faction sur une seule carte, sans que les informations inutiles ne l'encombrent. 

Le chiffre à l'extrême droite indique le nombre maximum de figurines de chaque type qui peuvent se trouver sur le plateau en même temps. La meilleure façon de jouer est de trier le nombre indiqué pour chaque figurine et de les mettre sur un côté du plateau avant de commencer. Ainsi, vous n'avez pas besoin de vérifier pendant le jeu - il suffit de prendre la figurine et si elle n'est pas là, c'est que vous avez déjà atteint le maximum.  

Une fois que vous avez choisi votre mission RAID, vous devez choisir vos héros. Commencez par choisir votre équipe.    

Chaque équipe a ses avantages et ses inconvénients. Certaines sont parfaites pour la furtivité, d'autres pour obtenir des informations sur les nazis, et d'autres encore vous aideront à obtenir une grande quantité d'équipement de départ.

Dans les exemples montrés ici, l'équipe Falcon ne pense qu'à la furtivité. La règle spéciale de l'équipe les aide à tuer les sentinelles nazies rapidement (avant qu'elles n'atteignent leurs amis), et leurs magasins sont remplis d'objets et de compétences qui améliorent la furtivité. Cependant, ils n'ont que 3 jetons d'héroïsme disponibles à eux deux. Comparez l'équipe Harrier. Ils ne sont pas si préoccupés par la furtivité, préférant se concentrer sur les attaques à distance. Leurs objets sont tous tirés au hasard, car les objets ont tendance à ne pas être utiles pour le tir. Comme les objets tirés au hasard sont moins utiles que les objets spécifiques, nous devons équilibrer cela, donc l'équipe Harrier a deux fois plus de jetons héroïques que l'équipe Falcon. Quelle équipe est la meilleure ? Aucune, ce sont juste des approches différentes, et les deux sont capables de remplir la mission. Vous devez juste décider comment vous voulez jouer.  

Une fois que vous avez choisi votre équipe, vous devez choisir vos Héros. Vous pouvez prendre n'importe quelle combinaison de 4 héros parmi ceux qui sont disponibles, donc avec les héros de l'objectif élargi, vous avez des centaines de combinaisons uniques à choisir. 

Il est préférable de discuter de vos choix avec les autres joueurs, car les synergies entre les héros peuvent être aussi importantes que les individus eux-mêmes. Vous voudrez probablement un mélange de types furtifs et de types de tir, avec un peu de soutien. Cependant, vous ne pourrez jamais prendre tout ce que vous voulez, c'est donc une question de compromis. Jusqu'à ce que vous ayez une idée de ce qu'ils font tous, choisir celui dont l'apparence vous plaît le plus est une option parfaitement valable.

Quand votre équipe est au complet, vous pouvez distribuer les cadeaux. Si vous vous souvenez, la carte de mission avait des magasins. La carte d'équipe en a aussi. Vous obtenez ces deux listes de magasins à partager entre vos Héros comme vous le souhaitez.  

Les magasins sont un mélange d'objets et de compétences, certains spécifiques et d'autres tirés au sort. Tirez tous ceux qui sont tirés au hasard pour que vous puissiez voir ce que vous avez, puis répartissez-les comme bon vous semble. Cela ne doit pas nécessairement être égal - vos seules restrictions sont le nombre d'emplacements sur chaque tableau de bord de héros. Vous pouvez décider que le fait de maximiser un ou deux Héros est mieux qu'une distribution plus égale, ou l'inverse. C'est à vous d'expérimenter.  

Vous êtes maintenant prêt à vous battre contre le Reich !  

Avant de partir, je dois juste mentionner rapidement ce que cela signifie en termes de rejouabilité. Nous avons fait quelques calculs (enfin, les gens intelligents). Au total, lorsque vous mettez en place un jeu en utilisant ces règles, RAID devient bien plus qu'une mission - c'est en fait des dizaines de milliers de configurations de jeu uniques. Cela devrait suffire pour que tout le monde puisse rejouer.

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