RB - Projekt X marque les esprits

La plus grande figurine du jeu est loin d'être "miniature" : c'est l'énorme Projekt X. Comme vous pouvez le voir sur les photos, il domine les héros, et nous avons travaillé sur les moyens de le rendre aussi génial dans le jeu qu'il en a l'air.

Tout d'abord, je dois m'excuser de ne pas vous avoir apporté cette mise à jour plus tôt. Nous voulions attendre d'avoir une copie de la miniature entre les mains pour vous la montrer. Malheureusement, nous avons eu quelques difficultés à l'imprimer sur notre imprimante 3D. Nous avons des rendus de la sculpture à montrer, mais nous préférons montrer des photos de la vraie figurine pour que vous puissiez voir quelque chose de plus proche de ce que vous obtiendrez au final. L'impression est énorme et complexe et prend 40 heures à chaque fois, et jusqu'à présent nous n'avons pas eu de chance de la faire sortir sans aucune erreur. Bien sûr, vous n'aurez pas ce problème puisque vous recevrez le vôtre pré-assemblé. Vous le sortez simplement de sa boîte, et c'est parti !

Nous sommes actuellement en train de relancer l'impression 3D et nous espérons pouvoir vous montrer le résultat de nos efforts demain. Cependant, nous ne pouvons pas garantir que cela fonctionnera cette fois-ci non plus, alors plutôt que de vous laisser attendre plus longtemps, voici quelques informations supplémentaires sur le grand gars.

 Le Haut Commandement nazi n'a jamais espéré que le Projekt Vril soit d'une grande utilité, et il a fait un long chemin. Petit à petit son champ d'action s'est élargi, et quand le pfennig est tombé sur le potentiel du vril, le concept a été saisi à bras le corps. Ils pourraient fabriquer l'arme ultime, celle qui gagnerait la guerre pour les Nazis. Cette arme serait appelée Projekt X.

D'une certaine manière, cela s'appelle le bluff des vrilmeisters. Ayant quelque peu exagéré le degré de contrôle qu'ils avaient sur le vril (pour obtenir le financement en premier lieu), ils devaient maintenant tenir leurs promesses. Le destin entier du troisième Reich était entre leurs mains. Pas de pression.

Étant donné le succès qu'ils avaient eu avec les plus petits vrilpanzers, le projet X a été envisagé comme une version à plus grande échelle. Les premiers tests ont été désastreux. Le pilote a trouvé qu'il était beaucoup trop grand et complexe à contrôler seul, et une version avec un équipage de 3 hommes n'a guère mieux réussi. N'ayant pas le temps de prendre des mesures prudentes et les nouvelles du front s'aggravant de jour en jour, c'est exactement le genre de situation désespérée qui appelle les mesures les plus désespérées.

C'est ainsi que Jürgen Boltz s'est porté volontaire pour être fusionné avec l'énorme machine. Les technologies de mutation ainsi que les recherches psychiques et autres études ésotériques sur le vril indiquaient qu'il serait capable de former une sorte de lien avec la machine elle-même. Une fois cela fait, il devrait être capable de la contrôler comme si elle était une extension de lui-même. A la surprise générale des vrilmeisters, cela a parfaitement fonctionné la première fois. C'est dommage que la personnalité de Jürgen ait été presque entièrement perdue, mais l'effet global était superbe. Tout à coup, les nazis avaient une vaste machine de guerre qui pouvait écraser les tanks alliés comme de vieilles boîtes de conserve. Ils en fabriquaient d'autres, et d'autres encore, une armée entière. Puis, au moment où les Alliés pensaient être victorieux, le vent tournait. Une escouade de clones de Projekt X mènerait des armées de vrilpanzers au combat à la tête d'une légion invincible de soldats et de mutants dotés de vril. Rien ne pourra les arrêter.

Puis les Reichbusters sont arrivés.

Personne n'avait entendu parler de Projekt X avant d'entrer dans le château, mais il était clair qu'ils ne pourraient pas le laisser en un seul morceau une fois qu'ils l'auraient trouvé. Le problème était de savoir comment le détruire...

En termes de conception de jeu, Projekt X pose quelques défis intéressants et nous sommes encore en train de peaufiner les détails. Tous ces défis sont liés à sa taille (qui est énorme - je l'ai peut-être déjà mentionné).

Tout d'abord, il y a le problème de la faction. Il est si puissant qu'il y a peu de place pour beaucoup d'autres choses et nous n'étions pas sûrs au départ que cela fonctionnerait. Heureusement, c'est bon. Il n'a pas besoin d'un vrilmeister séparé, et n'a que quelques gardes, donc l'équilibre peut être maintenu. La faction tourne entièrement autour de Projekt X, et ne pas avoir besoin de diluer ce sentiment en ajoutant plus d'unités pour l'équilibre signifie qu'elle est pleine de caractère. Dans le jeu, c'est un changement agréable par rapport au combat contre beaucoup de petites choses et cela oblige les joueurs à s'adapter à un nouveau défi.

Le deuxième problème est simplement de le placer sur le plateau. Il est si grand qu'il ne peut pas se faufiler dans tous les couloirs, il faut donc planifier très soigneusement pour s'assurer qu'il dispose de suffisamment d'options tactiques pendant le jeu. Mais ce n'est pas tout à fait mauvais : cela permet de jouer des parties très intéressantes où un camp ne peut accéder qu'à une partie du plateau. Les Héros peuvent se cacher dans certaines parties de la carte, du moins se cacher de Projekt X. Cela donne un gameplay assez différent, et c'est une bonne chose.

Il est évident que Projekt X doit être à la fois plus difficile à tuer et plus dangereux que la plupart des autres unités du jeu. Il est certain qu'il doit être plus dangereux que les autres unités nazies, mais aussi que n'importe quel héros.

Le rendement offensif est relativement simple à organiser et s'intègre parfaitement au fonctionnement normal du jeu. Le défi est de savoir comment représenter la robustesse. Nous avons essayé plusieurs méthodes différentes jusqu'à présent, et nous sommes en train de les tester et de les rationaliser. L'idée principale est que vous ne pouvez pas le tuer d'un seul coup. Au lieu de cela, il est traité comme une collection de sous-systèmes, dont chacun doit être attaqué et "tué" individuellement. Ainsi, vous pouvez lui arracher un bras, ce qui lui enlèvera certaines de ses armes, mais ne l'arrêtera pas. Ce n'est que lorsque vous aurez détruit suffisamment de parties critiques que vous pourrez crier victoire sur ce géant de métal.

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