Quand vous avez une source d'énergie comme le Vril à portée de main, le monde est votre huître. En fait, plusieurs mondes sont votre huître.
LeVril est bien plus qu'un générateur diesel ou une autre simple source d'énergie. Il a des propriétés beaucoup plus ésotériques, et les nazis sont bien conscients qu'ils n'ont fait qu'effleurer la surface. C'est pourquoi le projet Vril est devenu un terme générique pour une série de projets disparates, qui étudient tous à leur manière les propriétés du vril. Un département étudie la façon dont le vril fait muter les créatures, et si cela peut être utilisé pour produire des soldats pour le front. Une autre unité cherche à comprendre les limites du vril en tant que source d'énergie pure. D'autres encore ont une approche plus mystique. Et puis il y a le département 6.
Un déploiement typique du département 6.
Ledépartement 6 voulait voyager vers d'autres mondes. C'était en marge d'un domaine de recherche déjà marginal, mais à la grande surprise des autres départements, ils ont réussi. Ils ont créé le Portail.
Le Portail s'est initialement formé à l'intérieur de l'un des laboratoires, a avalé la plupart des occupants et des équipements, puis a explosé. Il est réapparu plus tard, emportant le chef de projet et plusieurs de ses chercheurs principaux (aucun d'entre eux n'a été revu depuis). La troisième fois qu'il est apparu, c'était exactement à l'endroit et au moment prévus, ce qui a permis de mieux le contrôler. Depuis lors, il a été contraint en permanence par un anneau de dispositifs d'amortissement et est aussi stable que tout ce qui est lié au vril peut l'être. C'est ce que Le Portail que vous voyez dans le jeu.
Alors, qu'est-ce que c'est ?
Le portail...
Les nazis ne sont pas tout à fait sûrs. Le Portail semble être une passerelle vers un monde étranger. Il est impossible de savoir où (ou même quand) il se trouve. Jusqu'à présent, les explorateurs nazis n'ont pas vu la surface de ce nouveau monde, seulement les nombreux tunnels et nids des aliens qui y vivent. C'est dans ce système de tunnels qu'émerge l'autre extrémité du Portail.
Not of this Earth vous permet d'emmener vos Héros dans le monde étrange du Département 6 et du royaume extraterrestre qu'ils ont découvert. En plus de toutes les cartes et jetons nécessaires pour utiliser les nombreuses figurines de la boîte, elle contient de nouvelles tuiles pour construire des cartes extraterrestres, ainsi que d'autres tuiles de châteaux et de bunkers (contaminés par l'influence des extraterrestres) pour étendre vos cartes terrestres possibles.
L'extension comprend également des cartes pour ajouter encore plus de variété à vos options RAID, et 4 nouvelles missions pour la campagne narrative. Ces dernières sont une annexe optionnelle qui s'insère au milieu de la campagne de la boîte de base, prolongeant cette histoire.
Rencontre avec le Shrieker du Département 6.
Sans donner trop de spoilers, l'idée de base est la suivante. La première mission de la campagne voit nos intrépides héros se frayer un chemin jusqu'au Portail lui-même. La zone qui l'entoure est fortement contaminée par des preuves de l'existence des aliens, mais les héros ne savent pas encore de quoi il s'agit. Ils savent juste que c'est bizarre. Le portail est également bien défendu et les nazis ne veulent pas qu'il soit découvert. Il sera difficile d'y entrer, et encore plus d'en ressortir en un seul morceau.
Les trois autres missions se déroulent à travers le Portail, dans le monde extraterrestre lui-même.
Beaucoup de choses sont étranges ici. La carte fonctionne différemment, et l'endroit n'a pas de portes pour trahir votre approche furtive (ou pour vous cacher derrière). Si les règles de base restent les mêmes, l'expérience est tout à fait nouvelle. Alien, presque.
Doktor Kopff
Il y a 3 groupes principaux à rencontrer dans le monde extraterrestre. Le premier est celui des nazis perdus. Les Héros sont loin d'être les premiers humains à traverser le Portail. De nombreux explorateurs nazis les ont précédés (pas toujours délibérément, ni volontairement), et peu sont revenus. Certains, peut-être la plupart, sont morts. Cependant, ce n'est pas le sort de tous. En fait, certains des nazis perdus se plaisent plutôt là-bas.
Ensuite, nous avons les extraterrestres eux-mêmes. Jusqu'à présent, les nazis ont rencontré deux groupes d'extraterrestres différents. Ceux-ci ne semblent pas avoir de lien entre eux, et il y a une certaine tension entre eux. Tout le monde semble d'accord pour détester les nazis, ce qui donne lieu à des batailles à trois potentiellement intéressantes.
Augen
Chacune des races extraterrestres se bat différemment. Die Ausgeburt peut contrôler l'esprit d'autres créatures, mais seulement une fois que les sbires de Die Kleinen ont plongé leurs pinces en eux et qu'un lien a été établi. C'est délicat, car les Die Kleinen sont petits et relativement faibles. Cependant, leur petitesse et leur faiblesse leur confèrent une taille difficile à atteindre, et ils sont rapides !
Augenmutter est aveugle dans le sens normal du terme, mais peut voir très bien grâce à son Augen mobile. Une fois qu'elle sait où se trouvent les Héros ou les autres ennemis, elle peut leur envoyer de l'énergie vril brute, qui peut traverser n'importe quelle armure. La combattre devient alors un jeu de cache-cache. Si vous la laissez vous voir, assurez-vous de ne le faire que comme prélude à une grande puissance de feu !
Die Augenmutter
Les deux races extraterrestres sont capables de manipuler le vril naturellement, et c'est un point de grand intérêt scientifique. Si les humains pouvaient apprendre cette compétence sous une forme ou une autre, ils auraient un énorme avantage militaire. N'oubliez pas - c'est la guerre !
Darklands est la dernière extension de Enchanters. Jusqu'à présent, elle n'a été vendue qu'en précommande sur notre site.
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