RB - Aperçu du gameplay

Salut tout le monde,

Merci beaucoup pour votre intérêt pour le Reichbusters : Projekt Vril !

Cette mise à jour vous donnera un aperçu de certaines des principales mécaniques de jeu qui composent un jeu et vous donnera une idée de ce qu'il faut faire pour devenir un Reichbuster.

Lesmissions RAID sont la principale façon de jouer à Reichbusters : Projekt Vril.

Chaque fois que vous vous asseyez pour jouer, vous pourrez choisir parmi une gamme de cartes de mission RAID interchangeables pour personnaliser votre jeu. Les cartes de mission RAID sont réparties en différents paquets pour vous permettre de choisir ou de sélectionner aléatoirement une carte (disposition des tuiles), un objectif de mission et une faction nazie à affronter.

Ces combinaisons vous donneront une grande variété de missions RAID à effectuer, de bunkers à explorer et d'expériences de Vrilmeister à détruire.

La boîte de base de Reichbusters : Projekt Vril est également livré avec une campagne narrative comprenant 6 missions, conçues pour faire vivre aux Reichbusters l'histoire de Projekt Vril.

Au cours de la campagne, les objectifs remplis, les sous-objectifs trouvés et les actions entreprises auront un impact sur les missions futures. Ainsi, le choix de laisser ou non un héros derrière vous lors d'une mission ou de prendre le temps d'obtenir des informations supplémentaires peut avoir un effet à long terme.

Des contenus supplémentaires, tels que la mission "O'Reilly", exclusive au Kickstarter, les missions d'extension Projekt X et Not of this Earth, viendront s'ajouter à la campagne pour développer davantage l'histoire.

Pour toutes les missions, les joueurs choisiront également une carte d'équipe. Cela donne aux Héros certains bonus et des objets initiaux. La combinaison de l'équipe, de la mission et des héros choisis définira les objets, les compétences et les points d'héroïsme disponibles.

Les cartes d'équipe offrent aux joueurs un excellent moyen d'ajouter de la saveur et de personnaliser l'approche de leurs héros pour chaque mission.

Les joueurs ont deux actions de base qu'ils peuvent effectuer à chaque tour. De plus, ils peuvent jouer autant de cartes d'action ou d'exploits qu'ils le souhaitent depuis leur main, et prendre une action gratuite pour donner un objet à un autre Héros.

Les actions de base permettent au héros d'effectuer des actions telles que se déplacer, tirer 2 cartes, préparer une arme ou un objet, ouvrir ou déverrouiller des portes, et utiliser des objets.

Chaque héros est accompagné d'un jeu de cartes d'action unique qui définit son style de jeu particulier. Le paquet comprend 2 cartes d'exploit, chacune ayant un seul effet, et 10 cartes d'action, chacune ayant 2 effets.

Lorsqu'une carte d'action est utilisée, le joueur doit choisir d'utiliser l'effet du haut ou du bas. L'effet supérieur est toujours une action ou une réaction libre. L'effet du bas est toujours un modificateur d'une autre action (soit une carte, soit une action de base).

Les cartes d'action offrent aux joueurs une grande flexibilité pour planifier leurs actions et, bien que vous puissiez jouer avec vos cartes cachées dans votre main, nous avons constaté que le fait de partager ouvertement les actions dont vous disposez permet une excellente communication et un travail d'équipe efficace.

Les joueurs peuvent jouer des cartes d'action avant, entre ou après avoir effectué leurs actions de base, ce qui offre de nombreuses options stratégiques. En outre, les cartes peuvent être utilisées pour modifier les actions de base OU les autres cartes elles-mêmes.

Avant que l'alarme ne se déclenche, les joueurs peuvent décider de l'ordre du tour, ce qui signifie que l'ouverture des salles peut être raisonnablement contrôlée. Chaque fois que les Héros ouvrent une porte vers une nouvelle pièce, les jetons de frai nazi dans la pièce seront remplacés par des unités en tirant une carte de frai nazi.

Le danger potentiel de chaque pièce est indiqué sur les jetons verts, orange ou rouges de Nazi Spawn, mais ce qui attend exactement les héros ne sera pas révélé avant qu'ils ne jettent un coup d'œil à l'intérieur.

Une fois révélées, les unités nazies deviendront automatiquement suspicieuses en se tournant pour regarder la source du son. Pendant ce temps, les Héros ont l'initiative et peuvent tenter d'attaquer les nazis avant qu'ils ne puissent réagir. Cependant, à la fin du tour de chaque joueur, les unités nazies sur le plateau s'activeront et les unités méfiantes deviendront alertes.

Avant que l'alarme ne soit déclenchée, lorsque les unités nazies en alerte s'activent, elles font avancer le compteur d'alarme d'un tour(ce que vous ne voulez pas !). Cela signifie que les Héros doivent éliminer ces soldats alertés et ces expérimentations bruyantes avant qu'ils ne rallient tout le château !

Inévitablement, l'alarme va être déclenchée et elle peut l'être de deux façons. Soit les joueurs atteignent le sixième tour en prenant leur tour normalement, soit quelque chose provoque le déclenchement anticipé de l'alarme.

Faire beaucoup de bruit, ne pas s'occuper rapidement des unités nazies, utiliser des armes "BOOM !"ou simplement décider de "faire du bruit" au début de la mission, fera grimper rapidement le compteur d'alarme !

Lorsque l'alarme se déclenche, tous les jetons de frai nazis qui n'ont pas encore été révélés donneront naissance à de nouvelles unités nazies et le plateau entier deviendra une ruche d'activité, à travers laquelle les héros devront se battre.

En raison du bruit des klaxons et des rencontres féroces, l'ordre des tours des joueurs ne peut plus être choisi et est plutôt aléatoire. En revanche, les joueurs peuvent utiliser librement des actions ou des attaques qui provoquent 1 ou 2 bruits, car ils ne sont pas entendus au-dessus des autres activités en cours.

Reichbusters : Projekt Vril est livré avec toute une série d'unités nazies, d'expérimentations vril et de monstruosités mécaniques différentes, chacune étant conçue pour offrir des expériences différentes sur le plateau de jeu.

Nous sommes impatients d'entrer dans les détails de ces unités dans les jours à venir !

La victoire ou l'échec dépend de la réalisation de l'objectif initial fixé au début de chaque mission. Tous les Héros gagneront ou perdront ensemble, vous êtes une équipe, bon sang !

Si vous souhaitez lire encore plus de détails, vous pouvez trouver notre livre de règles bêta aux liens suivants : Anglais - Français.

Les règles de Reichbusters : Projekt Vril continueront à être développées même après la fin du Kickstarter et nous partagerons régulièrement les mises à jour avec nos backers.

Vous pouvez également consulter les vidéos Let's Play sur la page principale de KS.

Nous allons avoir beaucoup plus de mises à jour à venir, y compris des articles sur les Héros, les Vrilmeisters, l'utilisation du Vril dans le jeu, l'expansion Not of this Earth, et plus encore, alors restez à l'écoute !

Merci beaucoup pour votre soutien à l'occasion de ce lancement exceptionnel.

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