LA SOMBRE TAPISSERIE
Plongez dans l'obscurité en drapant votre table de jeu de ce grand tapis de jeu en néoprène. Une surface plus douce qui protège à la fois la table et les composants du jeu de tout accident malencontreux.
Description
De l'écran à la table
S'il y a bien un jeu vidéo qui devrait avoir un spin off de jeu de société, c'est bien celui-là !
Pour atteindre le donjon le plus sombre, les joueurs doivent effectuer 3 missions par niveau de menace et vaincre le boss.
Ce n'est qu'alors qu'ils seront assez forts pour affronter les horreurs du Donjon le plus sombre ! Ils en sortiront peut-être vainqueurs... s'ils éliminent la source du mal qui sévit dans le pays.
Pour chaque héros, sélectionnez 3 compétences parmi 7 avant de vous lancer dans votre mission (et augmentez le niveau de vos héros pour accéder à davantage de compétences).
Dans chaque salle, choisissez la position la plus appropriée pour résoudre au mieux le conflit !
Ensuite, à chaque tour, le joueur choisit deux des actions disponibles : se déplacer, interagir avec l'environnement, changer de position ou utiliser une compétence.
Triomphez des rencontres, résistez à la folie rampante et sortez victorieux avant de vous lancer dans une nouvelle bataille.
Entre les missions, passez du temps dans le hameau, en visitant divers bâtiments pour vous soulager des traumatismes physiques et mentaux que vous venez d'endurer.
Contenu de la boîte
- 1 tapis en néoprène 1150*750mm (45″ X 29.5″)
Description du jeu
Un tapis en néoprène cousu, conçu spécifiquement pour fonctionner avec les composants d'un donjon ordinaire. Il s'adapte à vos tuiles de donjon standard 27×27, et est conçu pour permettre le jeu en campagne.
Remarque : ce tapis de jeu en néoprène n'est PAS conçu pour s'adapter à l'extension Color of Madness.
Informations complémentaires
Poids | 1,2 kg |
---|---|
Langue | |
Gamme | |
Type de jeu | Dungeon Crawler, Coopérative |
Nombre de joueurs | |
Temps de jeu moyen | |
Âge | 14+ |
Conception | Argyris Pouggouras, Nick Notis |
Illustrations | Stephane Gantiez, Christophe Madura, Edgar Skomorowski, Irek Zielinski, Edgar Ramos, Arnaud Boudoiron, Olivier Thill, Gregory Clavilier |
Développement | Argyris Pouggouras, Nick Notis, Babis Giannios |
Concepteurs de jeux
Comment pouvez-vous être aussi fou pour inventer un tel jeu ?
Chris Bourassa
Directeur de la création Red Hook
"L'équipe de Mythic Games est parfaitement adaptée à Darkest Dungeon. C'est époustouflant de voir les héros et les monstres réimaginés sous forme de figurines. La qualité de la sculpture et l'attention portée aux détails sont incroyables ! J'ai hâte de mettre la main dessus !"
Leonidas Vesperini
Cofondateur Mythic Games
"Nous avons créé de nombreux jeux de société à succès chez Mythic Games, mais aucun n'a suscité autant d'enthousiasme que le projet Darkest Dungeon. Le produit final est un monstre ! Qualité, figurines, gameplay... Tout ce dont vous pouvez rêver se trouve dans ce jeu, qui arrivera cet hiver !
Tyler Sigman
Co-président Design Director Red Hook
"Mythic Games a capturé tous les éléments clés du jeu vidéo tout en y apportant les modifications nécessaires pour qu'il fonctionne comme un jeu de plateau multijoueur coopératif. La qualité de la production est exceptionnelle. Sans exagérer, c'est un rêve qui devient réalité !"
Les médias
Commentaires
Critiques du peintre
Avis des acheteurs
Critiques de joueurs
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