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Dans ce célèbre jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs, vous incarnez un jeune villageois, membre de la prestigieuse guilde des enchanteurs. Le monde d'Enchantia, composé de plusieurs royaumes, est en proie à des invasions d'Elfes Noirs, de morts-vivants, de barbares, de démons, de gobelins et d'autres créatures.
Vous devez protéger votre village de l'invasion d'une horde de monstres. Pour ce faire, vous devrez créer et utiliser de puissants artefacts magiques pour vaincre les monstres et sauver votre village. D'autres enchanteurs se joignent à vous, mais un seul est reconnu comme le meilleur. À vous de devenir ce héros !
Enchanters est un jeu de cartes qui s'apprend en 5 minutes. Le plaisir du jeu vient du tirage au sort et de la construction progressive de paquets... ou plutôt d'artefacts ! Vous devez constamment prendre des décisions simples mais importantes.
Allez-vous améliorer votre artefact en achetant cet objet ou cet enchantement ? Allez-vous combattre ce monstre pour augmenter vos points de gloire ? Allez-vous affronter le Seigneur Suprême ? Chaque royaume offrant ses propres règles optionnelles, la rejouabilité est énorme.
Lorsque vous commencez à jouer, vous tirez au hasard deux royaumes, ce qui affecte complètement la façon dont le jeu se déroule et le rend unique. La boîte de luxe, dont il s'agit des derniers exemplaires, est celle qui a été offerte lors du Kickstarter.
C'est le plus complet, avec 16 decks de Royaume (Cultistes, Licornes, Gnolls, Gobelins, Draco, Barbares, Fées, Anges, Troglodytes, Morts-vivants, Elfes Noirs, Golems, Morts-vivants et Démons), 1 deck de Village, 1 deck de Seigneur Suprême, 1 deck de Blessures, le tout dans une boîte de rangement de luxe pouvant contenir toute la gamme, y compris les nouvelles expansions.
Vous disposerez d'un total de 534 cartes, ainsi que de jetons en plastique (cristaux, blessures, etc.) à ajouter aux jetons en carton. A vous de personnaliser votre jeu !

- Descks Overlords : Bandits, Cultistes, Licornes, Gnolls, Gobelins, Draco, Barbares, Faires, Anges, Troglodytes, Morts-Vivants, Elfes Noirs, Golems, Mages, Slimes et Démons.
- Les jeux de l'Odyssée : Centaures, Gladiateurs, Harpies, Méduses, Sirènes et Momies.
- Quête de l'Est : descks Ninjas, Monks, Samurais, Nagas, Pirates et Geishas
- Pont de l'événement
- Pont de classe
- Pont de bannière
- Coop Deck
- Wound Deck (exclusif eshop)
- Pont de la Quête
- tous les Villages
- tous les seigneurs suprêmes
- Bannières et cours
- Ensemble de cristaux
- Jetons de plaie en plastique
- Jetons Shuriken
- Jetons de perles
- Jetons plastiques de défense et d'attaque
- Cartes de destin pour le jeu en solo
- Kit néoprène
Ceci est la version KS des Enchanteurs ! Ce produit n'est pas disponible au détail et vous pouvez le trouver exclusivement sur notre e-shop.
Dans Enchanters, vous devez sauver un village des monstres qui l'attaquent. Mélangez quelques jeux de cartes Royaume pour créer un ensemble d'objets, d'enchantements et de menaces ! Lors de votre tour, rendez-vous sur la Route périlleuse pour prendre l'une de ces cartes, ou reposez-vous pour récupérer des forces. Empilez les équipements et les enchantements pour devenir le meilleur des mages de combat !
Dans le jeu fantastique Enchanters, vous créez une Relique et tentez de l'améliorer à chaque tour. Chaque carte que vous prenez lui octroie un peu plus de pouvoir. Plus vous vous renforcerez et plus vous affronterez des monstres puissants… Avec une bonne tactique, vous serez même en mesure de vaincre un dragon.
Pour commencer le jeu, chaque joueur prend cinq cristaux, puis vous mélangez autant de paquets de royaume que de joueurs, et vous disposez six cartes (objets ou enchantements) sur la piste de voyage. Dans le jeu, les joueurs s'embarquent à tour de rôle pour des quêtes, en récupérant des cartes sur la piste de voyage en payant avec des cristaux. Les cartes acquises sont placées dans des piles adjacentes, avec quelque chose comme "Longue épée" dans la pile des objets et des cartes comme "de feu" dans la pile des enchantements ; combinées, ces cartes créent la "Longue épée de feu", et les cartes accordent des bonus temporaires (icônes et compétences du haut) et permanents (icônes du bas).
Pour marquer des points, les joueurs peuvent attaquer les monstres qui s'approchent du village et les vaincre en combat singulier. Lors d'un combat, comparez simplement votre défense à la force du monstre pour calculer les éventuelles blessures que vous recevrez. Pour vaincre le monstre, vous devez avoir au moins autant de points d'attaque que sa valeur de santé. Bien sûr, vous gardez comme trophées les cartes des créatures vaincues.
De temps en temps, vous vous reposerez au village pour regagner des cristaux ou soigner vos blessures. Dans ce cas, la première carte de la Route périlleuse est défaussée. À la fin de chaque tour, avancez les cartes sur la Route périlleuse et piochez-en de nouvelles pour qu’elle en contienne toujours six.
La partie se termine lorsque la dernière carte de la route a été prise ou défaussée.
Poids | 6 kg |
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Gamme | |
Type de jeu | |
Nombre de joueurs | |
Temps de jeu moyen | |
Âge | |
Conception | |
Illustrations | |
Développement |
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