Jouer dans l'obscurité

Les paquets d'hier soir nous ont vraiment poussés à aller de l'avant - merci à tous ! Sans prendre le temps de respirer, vous avez parcouru une toute nouvelle mini-expansion qui fait des Ténèbres un rôle jouable. Maintenant que la lumière du jour s'est levée et que nous pouvons parler des Ténèbres sans craindre qu'elles nous entendent, j'ai pensé qu'il était temps de discuter de ce que vous avez gagné.  

Une belle silhouette Chaque exemplaire du jeu de base est désormais accompagné d'une superbe figurine supplémentaire permettant à Ténèbres de passer du statut de simple adversaire IA à celui de personnage entièrement jouable. Elle est magnifiquement sculptée et très grande (100 mm) - encore plus grande que les Vertus, déjà impressionnantes !

Bien sûr, la figurine Darkness n'est pas livrée seule. L'extension comprend également son tableau de bord et 3 dés supplémentaires pour qu'elle puisse infliger des désagréments à ce pauvre vieux Solomon Kane.  

Comme les Ténèbres sont les ennemies des Vertus et de Solomon Kane, jouer les Ténèbres signifie qu'une partie avec elles n'est plus une partie coopérative complète. Si vous choisissez ce mode de jeu, le jeu devient un jeu de 1 contre plusieurs, avec les Ténèbres comme 1. Les plusieurs jouent collectivement leur jeu coopératif normal. La différence est simplement qu'une personne réelle prend le contrôle de son adversaire au lieu que les nombreux joueurs se battent contre le jeu lui-même.  

Vous pouvez jouer en 1 contre Many avec n'importe quel nombre de joueurs que vous pouvez jouer en co-op, et plus encore. Ce mode va de 1-1 à 1-4 joueurs. Et oui, cela signifie que le jeu vient de passer d'un mode de 1-4 joueurs à un mode de 1-5 joueurs. Deux avantages pour le prix d'un !

Sur la table  

La prochaine chose que vous voudrez savoir est comment joue Darkness ? Eh bien, nous sommes encore en train de tester, mais je peux vous dire où il en est maintenant.  

À l'origine, lors des tout premiers tests, le joueur des Ténèbres utilisait simplement le paquet Ténèbres, en prenant le nombre de cartes allouées pour ce chapitre et en les utilisant comme main. Si des cartes Cauchemar étaient ajoutées, elles étaient placées dans cette main comme elles l'auraient été dans la pioche Ténèbres pour l'IA. C'était très simple, facilement compatible avec le jeu de base, et j'ai plutôt apprécié. J'ai particulièrement aimé jouer aux Ténèbres de cette façon. Malheureusement, c'était aussi beaucoup plus difficile pour les Vertus et cela perturbait l'équilibre, donc il fallait changer.

Les cartes Ténèbres ne sont pas censées être utiles aux Vertus car elles contrôlent leurs ennemis. Cependant, dans une partie normale, elles sont distribuées au hasard, de sorte que les ennemis ne font pas toujours tout leur possible pour paralyser les plans du joueur. Lorsqu'un joueur Ténèbres s'implique et peut choisir l'ordre dans lequel les cartes Ténèbres sont utilisées, elles deviennent beaucoup, beaucoup plus mortelles. Chacune est jouée au moment le plus inopportun, ce qui signifie que les joueurs ne sont jamais chanceux. Il fallait changer quelque chose.

L'étape la plus importante a été de modifier les règles du joueur des Ténèbres afin qu'il ait plus de restrictions sur ses actions. Pour ce faire, j'ai largement utilisé le même système que celui qui restreint les Vertus. Avec un tableau de bord et des dés pour acheter les cartes Ténèbres (ce qui signifie que nous avons dû ajouter un coût à chaque carte), le joueur Ténèbres ne pouvait plus faire tout ce qu'il voulait à tout moment. Au lieu de cela, il doit gérer des ressources limitées et planifier à l'avance. Ainsi, Darkness lance des dés pour obtenir des ressources et les dépense en actions, tout comme ses adversaires.  

Une question qui a été soulevée est de savoir pourquoi j'ai choisi de réutiliser le jeu de cartes existant pour les Ténèbres plutôt que d'en créer un nouveau pour les Ténèbres. La réponse n'est pas complexe. Nous avons déjà consacré beaucoup de temps et d'efforts à la création d'un deck qui contrôle les nombreux types de créatures des Ténèbres dans tous les scénarios du jeu. Cela a pris des années pour le faire une fois, alors pourquoi tout recommencer ? Refléter exactement les vertus semblait inutile alors que nous pouvions déjà tout faire (de manière équilibrée) avec ce que nous avions. De même, le deck des Ténèbres pour chaque chapitre est le minuteur, et cela reste vrai lorsque les Ténèbres sont un joueur. Chaque carte est à usage unique et est retirée du jeu une fois qu'elle a été jouée. Cela rend le travail de planification et d'enchaînement des cartes encore plus intéressant, car vous n'avez pas de deuxième essai - chaque utilisation doit être aussi parfaite que possible.

La figurine des Ténèbres prend également part au jeu, se déplaçant sur le plateau, infligeant son influence maléfique aux meilleurs efforts de Kane. Elle interagit avec les Vertus de la même manière que celles-ci interagissent avec les Ombres. Ses règles sont les suivantes :  

Si les Ténèbres se déplacent dans la même zone qu'une ou plusieurs Vertus, ramenez toutes les Vertus de cette zone dans leurs tableaux de bord respectifs.  

Si une Vertu veut se déplacer dans la même zone que les Ténèbres, le joueur des Ténèbres a le choix. Soit :  

  • Permettez à la Vertu de s'installer. La Vertu et l'Obscurité sont renvoyées à leurs tableaux de bord respectifs.  
  • Tenir leur position. La Vertu ne peut pas se déplacer dans la zone. Ramenez-la dans la dernière zone où elle se trouvait avant celle contenant les Ténèbres. Son déplacement prend fin. Le danger est réduit de 1.

Ténèbres possède également une aura, comme les Vertus et ses sbires d'Ombre. Cela réduit tous les tests du nombre maximum d'Ombres autorisé par la piste du danger. Cela fait d'elle une sorte d'über Ombre particulièrement méchante.

Un seul tableau de bord pour tous  

Même si Darkness utilise le jeu de cartes existant, ils ont l'ajout d'un tableau de bord, et cela leur donne quelques nouvelles options. Tout d'abord, comme les Ténèbres n'ont pas d'amis, ils n'ont pas besoin d'emplacements pour placer les dés donnés. Ils ne reçoivent pas de cadeaux. Ce que les Ténèbres peut c'est du pillage.  

Chaque fois qu'une carte Ténèbres dit de retirer un don ou un dé de réserve d'une Vertu, il va dans la réserve Ténèbres au lieu de la réserve. Oui, les Ténèbres ont une réserve. Elle fonctionne de la même manière que celle de la Vertu, bien qu'elle soit deux fois plus grande, avec 4 emplacements au lieu de 2. Cette taille accrue permet au joueur Ténèbres de planifier plus judicieusement, et offre des choix intéressants. Combien de temps gardez-vous les dés afin de faire les gros coups ?

En plus des réserves, les Ténèbres ont accès à certaines actions permanentes, tout comme les Vertus. Celles-ci sont imprimées sur le tableau de bord et peuvent être utilisées à plusieurs reprises. Étant donné qu'aucune de ses autres cartes ne se recyclent (contrairement aux cartes de Vertu), elles ont encore plus d'importance que d'habitude. Ses options sont actuellement :

  • Tirez une carte d'événement et choisissez une ligne à résoudre.  
  • Placez les Ténèbres sur le plateau ou déplacez les Ténèbres 1.
  • Déplacer un point d'ancrage 1. 

Comme vous pouvez le constater, les Ténèbres sont une sorte d'anti-Virtuosité, avec de nombreuses options et pouvoirs similaires. Pourtant, elle n'est pas identique à aucune d'entre elles et possède à la fois plus de forces et des faiblesses supplémentaires. Elle offre une nouvelle expérience de jeu et donne aux joueurs une autre façon de vivre les Aventures de Solomon Kane.

Vous obtenez l'extension Darkness gratuitement avec chaque engagement de la boîte de base. Cependant, la gamme comporte de nombreuses options, et vous pourriez en vouloir davantage.

Si vous êtes intéressé par l'un de nos modules complémentaires, il vous suffit de cliquer sur le bouton vert "gérer votre promesse de don" situé en haut de la page. Augmentez ensuite votre total du montant des suppléments que vous souhaitez inclure dans votre promesse de don. Ainsi, si vous avez fait une promesse de don puritain (110 $) et que vous souhaitez ajouter le pack vertueux (190 $) afin d'avoir tout ce qui est disponible pour Solomon Kane, vous devez augmenter votre total à 300 $.

Veuillez noter que pendant la campagne, il n'y a aucun moyen pour vous de nous dire à quoi sert réellement l'argent que vous avez promis, alors ne vous inquiétez pas de cela maintenant. En revanche, une fois la campagne Kickstarter terminée, nous vous enverrons un "gestionnaire de promesses de dons". Celui-ci vous permettra de nous dire exactement comment vous souhaitez répartir votre promesse, quels modules complémentaires vous souhaitez, combien de boîtes de base et (surtout) où nous devons envoyer le tout !

Notez également que vous devez prendre le lot vertueux de l'oiseau précoce si vous avez un gage de l'oiseau précoce, pour éviter d'obtenir deux fois la main droite du malheur.

 

Consultez nos meilleures ventes
  • Enchanteurs Darklands

    Enchanters : Darklands

    $30.00
    Darklands est la dernière extension de Enchanters. Jusqu'à présent, elle n'a été vendue qu'en précommande sur notre site. Nous avons encore un nombre limité de...
    Sélectionner les options
  • Rise of the Necromanters Lich All InEN RUPTURE DE STOCK

    Lich

    $169.00
    Pour les complétionnistes : Le tout en un. La boîte de base, Grim Harvest, Dawn & Demons, Undead Sea et The Foul & The Wicked ! ...
    Sélectionner les options
  • RotN-Gamefound-Page-New-PM-Add-Ons-Lich-Level-SleeveEN RUPTURE DE STOCK

    Super Fantasy Brawl : SuperFan Box

    $79.00
    Voici la version KS de Super Fantasy Brawl ! Ce produit n'est pas disponible au détail et vous pouvez le trouver exclusivement dans notre e-shop....
    Sélectionner les options
  • l'organisateur le plus sombreEN RUPTURE DE STOCK

    L'organisateur le plus sombre

    $30.00 $30.00
    L'ORGANISATEUR LE PLUS SOMBRE Ne vous souciez plus jamais de l'espace disponible avec cette boîte de rangement haut de gamme conçue pour ranger soigneusement chaque jeton dans...
    Lire la suite
Restez à jour et recevez toutes les nouvelles concernant nos jeux, les modules complémentaires, les promesses de dons et bien plus encore...
Vos données sont sécurisées, nous ne vous enverrons jamais de spam et vous pouvez toujours vous désabonner en un clic.