DÉCOUVERTE : Les coulisses d'un jeu - La production, partie 1

Bonjour à tous et bienvenue dans un autre article de notre série d'articles Exposed: The Game Behind the Scenes. Aujourd'hui, nous allons discuter d'une très grande partie du voyage que fait un jeu. C'est la production. Le processus qui conduit un jeu à la production étant un processus important, nous l'analyserons dans trois articles.

Dans le premier de ces articles, nous discuterons de la première partie du processus. Cela a lieu avant même que nous soyons proches de la production: Le premier contact avec l'usine.

Étape

Pour les jeux qui vont sur Kickstarter, le lien avec l'usine se fait très tôt. Une fois que le jeu a pris forme et que nous savons de quels composants nous aurons besoin, nous envoyons un e-mail à l'usine. Cela comprend les composants, les matériaux et les quantités dont nous avons déterminé que nous avons besoin. L'usine nous enverra alors le premier devis. C'est là que nous déterminons le coût de chacun des composants et nous calibrons le jeu. À ce stade, nous discutons avec le concepteur pour voir les ajustements que nous pouvons faire. Le but est principalement l'optimisation des coûts, si nécessaire, sans avoir d'impact sur le jeu lui-même. Il peut s'agir d'ajustements tels que la réduction du nombre de tuiles ou la détermination du bon nombre de cartes. C'est également à ce stade que nous obtenons les citations de nouvelles idées que nous n'avons jamais utilisées auparavant. Pour Reichbusters par exemple, c'est à ce moment-là que nous avons pris un premier coût pour le plateau de dés. Nous avons ensuite déterminé que cela valait la peine d'être pris en compte et de l'inclure dans la campagne. Ce processus peut avoir un impact sur le jeu lui-même et sur la manière dont les concepteurs continuent à faire leur travail. Il est donc important de se produire à un stade précoce.

Étape

Nous utilisons ensuite les prix que nous avons obtenus de l'usine pour déterminer les prix que nous aurons sur la campagne KS. Cela se produit à la fois pour les engagements qui vont être offerts, ainsi que pour les add-ons. C'est également sur ce point que nous demandons à l'usine des devis pour les objectifs d'extension prévus afin de déterminer les écarts entre eux. Comme vous le voyez, les prix de la campagne KS sont toujours bien pensés. Ce ne sont pas seulement des prix aléatoires, basés sur le sentiment que l'on a pour le jeu qu'ils créent; ou sur ce que fait la concurrence; ou ce que les bailleurs de fonds peuvent se permettre. Ils prennent en compte les devis de l'usine, ainsi que les idées de marketing / vente afin de créer les promesses et le plan de ce qui apparaît lors de la campagne.

Étape

Une fois le Kickstarter terminé, nous contactons à nouveau l'usine afin d'obtenir de nouveaux devis. Ce sont généralement pour les add-ons que nous aurons pendant le gestionnaire de pledge. La plupart du temps, nous avons des add-ons qui ont été directement proposés par les contributeurs et les adeptes du projet au cours de la campagne. Bien sûr, nous avons des choses auxquelles nous avons pensé depuis le début, mais il est également très important d'écouter la communauté et ce qu'elle aimerait voir dans votre projet. Lorsque nous obtenons les devis, nous déterminons lesquels de ces modules complémentaires sont viables et peuvent être proposés à un prix abordable pendant le gestionnaire de gage. En général, nous essayons de garder un équilibre. Nous ne pouvons pas avoir un gage de base «bon marché» pour sa qualité et son contenu, puis avoir un module complémentaire coûteux.

Étape

La fermeture du gérant de gage, signifie que nous avons le nombre final de contributeurs. À ce stade, nous examinons ce nombre et ajoutons un% pour les remplacements de produits, plus un nombre supplémentaire par produit, afin de disposer d'un stock supplémentaire. Cela nous donne une bonne compréhension des chiffres finaux par produit, ce qui signifie que nous pouvons désormais obtenir des devis plus précis.

La prochaine fois, nous parlerons de la production de miniatures!

Commentaires
  1. Avatar
    Franck19

    Bravo pour cette série d'article très interessant

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