Bienvenue dans cette nouvelle série d'articles pour notre blog, DÉCOUVERTE : Les coulisses d'un jeu. Nous y parlerons des divers processus que suit un éditeur avant qu'un jeu ne puisse se retrouver sur vos étagères. Dans ce premier article, nous allons parler de la présentation d'un jeu. C'est là que commence votre aventure de concepteur de jeu dans le monde des jeux de plateau. Et c'est une route longue et difficile. La première chose, c’est de bien se préparer. 

Vous avez passé beaucoup de temps, assis derrière votre bureau, à concevoir votre jeu. Vous êtes devenu un maître de Photoshop, vous l'avez testé avec de nombreux amis, et vous avez le sentiment qu'il est temps de passer à l'étape suivante. Vous pensez avoir créé un excellent jeu, et le moment de le montrer est arrivé. Vous décidez donc de le présenter à des éditeurs. Il existe plusieurs manières de s’y prendre, mais la première étape est (ou devrait être) toujours la même. Faites des recherches sur l'éditeur que vous allez contacter. 

Ce qu'il faut faire et ne pas faire

NE

Commencer à contacter tous les éditeurs sans faire une sélection préalable. N'envoyez pas un jeu d'ambiance à quelqu’un qui publie habituellement des jeux de stratégie aux règles assez lourdes. N'envoyez pas à un éditeur un jeu qui est une copie ou un clone de l'un des jeux de leur gamme, en espérant qu'il le publie.

DO

Essayez de définir qui est un bon partenaire. Étudiez ce que chaque éditeur apporte au marché et choisissez quelqu'un dont la gamme de produits pourrait inclure la vôtre. 

Vous avez réussi à trouver une poignée d'éditeurs auxquels vous pourriez présenter votre jeu ! Que faire maintenant ?

NE

Arriver à l'improviste sur le stand de votre éditeur favori, durant un salon ou une convention, sans avoir pris rendez-vous. Les éditeurs sont généralement très occupés, par leurs autres rendez-vous et par la tenue de leur stand. Ils ont à peine le temps de manger un morceau, et encore moins de caser dans leur planning chargé un rendez-vous de présentation d'un jeu pour lequel ils ne se sont pas préparés. 

DO

Envoyez un e-mail à l'avance. Que vous vouliez convenir d'un rendez-vous sur un salon, ou que vous vouliez juste prendre contact, un e-mail est votre ami. 

Ok, donc tu dois envoyer un email. Bien ! Où est-ce que tu commences ?

NE 

Envoyez votre argumentaire et la description de votre jeu par le biais d'un formulaire de contact ou d'un courriel d'assistance générique. Il est fort probable que cela passe inaperçu. 

DO

Essayez de trouver au préalable quelques informations importantes, par exemple si l'éditeur auquel vous vous adressez accepte les projets présentés de façon spontanée ? A-t-il un e-mail spécifique pour ce type de proposition, ou une personne dédiée que vous devriez contacter ? Peut-être devrez-vous respecter certaines conditions préalables, ou suivre un processus précis ? Regardez ce que dit l'éditeur sur son site web, et agissez en conséquence. 

Vous disposez désormais de toutes les informations dont vous avez besoin. Vous savez à qui adresser votre e-mail, et vous savez ce que demande l'éditeur. Que doit contenir ce fameux e-mail ?

NE

Dites à n'importe quel éditeur que votre jeu est le prochain Magic the Gathering et qu'il écrasera tous les jeux de cartes du marché. Ne traitez pas votre jeu comme votre bébé, les éditeurs le sauront dès le courriel. 

DO 

Envoyez un e-mail courtois qui décrit exactement vos intentions. Si vous avez trouvé des instructions spécifiques sur le site web de l'éditeur, suivez-les.

Conseils généraux

Et voici quelques conseils généraux sur ce que pourrait contenir cet e-mail :

  • Un bon argumentaire : On vous demande de vendre le jeu, alors trouvez une ou deux phrases qui retiendront l'attention.
  • Une fiche de vente : Un équilibre entre le texte et les éléments visuels est toujours gagnant. 
  • Une vidéo : Certains éditeurs préfèrent regarder une vidéo. Cela pourrait être particulièrement pratique cette année, que les conventions sont annulées. Personne ne s'attend à voir une vidéo de qualité HBO ici, alors détendez-vous et présentez votre jeu brièvement. 7-8 mins serait l'idéal. 
  • Un livret de règles : vous pouvez toujours partager votre livret de règles, qui décrira votre jeu plus en profondeur. 

C'est tout pour cette semaine ! Nous reviendrons avec d'autres informations dans notre prochain billet de la série Exposée !

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