Enchanters : Darklands - Une sombre histoire commence !

Table des matières

APRÈS avoir exploré les terres orientales inhospitalières dans l'extension précédente Extension d'EastQuestle temps est venu de s'aventurer dans des régions d'Enchantia bien plus menaçantes. Préparez-vous à un voyage périlleux dans les Darklands !

Aucun monde médiéval fantastique ne serait complet sans ses fantômes, vampires et métamorphes. Ces thèmes sont à l'honneur dans l'extension Darklands l'expansion.

Cette nouvelle extension vous propose six nouveaux royaumes à explorer, au travers d’Objets, d’Enchantements, de Monstres, de Villages, et de Maître suprême spécifiques. Si les royaumes des Momies, ou des Morts –vivants des précédentes extensions n’avaient pas étanché votre soif de monstres morbides, vous allez être servi.

Les

Darklands Ghost

Tous ceux qui ont déjà arpenté des royaumes de fantasy le savent : Les fantômes sont insensibles aux armes classiques. C’est pour ça que les monstres de ce royaume vont ignorer systématiquement la puissance des objets qui composent votre relique. La force brute ne suffira pas. Il faudra s’en remettre à vos enchantements pour les vaincre ou alors à un objet comme la chaine qui permet d’échanger le dernier monstre que vous avez vaincu de votre pile de monstre contre un autre monstre de la route périlleuse. Mais cet effet puissant se fait au prix du mot clé Enterré qui va envoyer votre précieux objet au fond de la pile de votre relique. Quant à Etern, l'Amalgame des âmes, le Maitre suprême des fantômes, il ne cesse de grossir en récoltant toujours plus d’âmes perdues, faisant de lui la somme de toutes les haines et de toute la colère des défunts. Nul ne sait jusqu’où s’arrêtera sa croissance et personne n’a vraiment envie de la savoir ! Le village du Manoir du Fief-Hanté favorise les enchantements. Plus vous aurez d’enchantements, plus vous pourrez facilement récupérer des cristaux.

Les

Darklands Woodfolk

Les terres de Goplanie semblent aux premiers abords riches et fertiles. Le peuple slave est à la fois travailleur et bon vivant. Mais derrière l’image idyllique se cachent de sombres secrets. Harassés par une noblesse décadente et avide, les slaves doivent faire face aux retours d’anciens monstres comme les Cockatrices, qu’ils croyaient vaincu.

Dans l'ombre, le Baron Xona, le Noble Diable, prévoit de tourner cette situation à son avantage. Esquivant le pouvoir vulgaire pour la ruse, il a amassé une fortune et une série de titres nobles grâce à de nombreux mariages et héritages.
Les cartes du royaume de Woodfolk sont soumises à des conditions. Les puissants effets positifs des objets et des enchantements sont régis par un trait de votre tableau de bord : Avez-vous le plus d'objets, les blessures les plus graves, le moins de cristaux ? Vous devez tenir compte de ce facteur lorsque vous choisissez des cartes sur la piste de voyage. Les pouvoirs des monstres sont soumis aux mêmes mécanismes basés sur des conditions. Le village de Goplania Farmlands maintient les gens en bonne santé et fournit quelques coppers aux nécessiteux.

Les

Les trolls des Darklands

L’environnement et les peuples du Marais du Satire puant sont très particuliers. Il y a bien sûr de massifs trolls, mais la majorité de la population est constitué du peuple Champi. Quand les premiers clercs humains ont découvert ces étranges créatures, ils ont essayé de les convertir et de les convaincre du bien-fondé de leur panthéon. Les champis ont écouté attentivement avant d’appeler leur dieu pour le confronter à celui des humains.

Amanitus, le Dieu Shirofolk, s'est manifesté dans le royaume physique, massacrant les clercs abasourdis qui étaient tout à fait incapables d'invoquer leur propre dieu. Depuis cette manifestation, les habitants de Stinkhorn ont peu de respect pour les autres dieux et les peuples voisins qui les vénèrent et ont commencé à leur tour à répandre leur foi en Amanitus, ... par la force.
La mécanique de jeu introduite par les cartes de ce royaume vous fera réfléchir à deux fois lorsque vous choisirez des cartes sur le Compteur de voyage. En plus de considérer le nombre de cristaux que vous devez dépenser pour sélectionner une carte, vous devrez faire attention aux cartes restantes sur le Chemin de Voyage. Lorsque vous passez devant certaines cartes, l'acquisition de cartes plus loin sur le chemin de voyage déclenchera un effet. Si vous passez sur un feu follet, il vous frappera. Si vous passez sur un Troll, cela vous coûtera des cristaux... Des conditions similaires s'appliquent aux bonus fournis par les objets et les enchantements actifs de votre artefact magique.

Les

vampires des darklands

Les Vampires de Château-Sferata sont dirigés par Mihai, le Seigneur vampire. Depuis des centaines d’années, ils prélèvent leur dû sanglant auprès d’une population soumise. Il ne faut pas plaisanter avec Mihai : il est devenu le vampire le plus vieux de la région depuis peu. Mais certains ont tendance à l’oublier tant ils sont trompés par son apparence. En effet, celui-ci est à l’origine un halfeling qui a été vampirisé à l’âge de XNUMX ans. Difficile pour certains de prendre au sérieux  un maître suprême qui peine à être à la bonne hauteur à table!

Mihai est assoiffé de sang. Il a déclaré la guerre au monde des vivants, et en particulier aux royaumes voisins, annonçant un nouvel âge sanglant

Les objets, les enchantements et bien sûr les monstres de ce royaume sont tous sensibles au sang et aux blessures. La plupart des cartes infligent des dommages immédiatement quand elles sont sélectionnées sur la route périlleuse. Les monstres gagnent de la puissance en fonction du nombre de blessures accumulées. Attention à ne pas se laisser déborder, car le sang appelle le sang!

Les

darklands loups-garous

Nichée dans une forêt de séquoias, Vulkodlakia est une ville remarquable, les métamorphes représentant près de 20% de la population. Cependant, la paix relative entre les peaux lisses et les Wolfers a été brisée lorsque, nuit après nuit, les pleines lunes et les nouvelles lunes ont commencé à alterner sans interruption. Les habitants commencent à stocker de l'argent dans le but d'éradiquer cette nouvelle menace constante. Avant d'être frappée par la malédiction, Agatha, la chef de meute, était une jeune femme bien élevée issue d'une famille aimante. Sa famille n'a pas ménagé ses efforts pour cacher son état, mais Agatha s'est rebellée contre eux et a rejoint ses semblables en tant que chef de meute. En plus de vivre librement en tant que métamorphe, elle s'est engagée à détruire le modèle social patriarcal. Les jeunes femmes ne devraient pas être uniquement des princesses enfermées dans des tours par leurs parents ! Agatha veut démolir ces tours métaphoriques et libérer les princesses qui s'y trouvent !
Les cartes de ce royaume fonctionnent en conjonction avec le jeton Nouvelle Lune / Pleine Lune. Les cartes associées aux métamorphes sont plus puissantes lorsque la lune est pleine, tandis que les cartes liées aux humains (généralement les objets et les enchantements) sont plus puissantes pendant la nouvelle lune. Certaines cartes retournent automatiquement le jeton Lune.

Les

sorcières des darklands

Le village de Lac-Crapaud a toujours eu des sorcières parmi ses habitants. Elles aidaient les gens, les soignaient, et protégeaient le village des menaces extérieures. Puis elles ont pris de plus en plus de pouvoir, de responsabilités politiques ou judiciaires au sein de la communauté, outrepassant leurs fonctions initiales. Yaba Bega, la Sorcière du lac a fini par prendre complètement le pouvoir, lasse de devoir toujours négocier, expliquer des choses simples depuis des générations à des gens qui ne comprenaient rien. Sous sa houlette, les Sorcières dirigent tout, et la justice est devenue simple et expéditive. Si vous vous comportez mal et bêtement comme une grenouille, vous devenez une grenouille. Depuis que cette loi a été promulguée, les berges du lac sont pleines de grenouilles, et les habitants de Lac-crapaud vivent dans la peur.

Les enchantements et objets du royaume des sorcières permettent de récupérer assez facilement des blessures, des cristaux, et de gérer l’agencement de vos piles. Mais surtout, nombre de cartes permettent de transformer en grenouille des monstres ciblés. Les cartes grenouilles forment un paquet à part. Tant que vous avez des cartes grenouille disponibles, vous pouvez faire perdre de nombreux points de victoires à vos adversaires en changeant leur précieux trophées de monstres rapportant cinq points de gloire et plus en une simple grenouille ne valant qu’un point.

Si vous rêviez apporter une touche d’horreur gothique (mais toujours avec humour) dans vos parties d’Enchanters, l’extension Darklands comblera vos pires cauchemars

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