Monsterpocalypse : S’il-te-plaît, détruis-moi une ville !

Dans cet article sur le jeu de plateau Monsterpocalypse, nous allons nous intéresser de plus près au système de jeu lui-même. Nous vous présenterons les mécanismes de jeu spéciaux qui utilisent les trois types de dés suivants : les dés d'action (blancs), les dés d'accélération (bleus) et les dés de pouvoir (rouges). Une bonne compréhension de ces trois couleurs de dés et de leurs différentes probabilités de réussite, ainsi qu'une utilisation prudente de vos diverses réserves de dés, constituent le premier pas vers la victoire.

Mais avant de plonger dans ces règles, applaudissons les stars de Monsterpocalypse, les Monstres Massifs, et leurs camps et factions !

Agendas et factions

Dans tout jeu de confrontation, il faut avoir un antagoniste et un protagoniste. Dans Monsterpocalypse, des monstres venus de l'espace et d'autres plans d'existence ont décidé de conquérir, détruire et piller la Terre. 

Les Seigneurs de Cthul (invités de cultes cyclopéens), la Menace Martienne (si vous n'allez pas sur Mars, Mars vient à vous ! Ces extraterrestres ont commencé... la Guerre des Mondes), les Maîtres de la 8e Dimension, les Mangeurs de Planètes, et d'autres encore sont autant de menaces pour l'intégrité de notre planète bleue. Bien qu'ils appartiennent à différentes factions, chacune ayant ses propres monstres et unités, ces êtres se sont tous regroupés sous le nom d'Agenda des Destructeurs.

Face à ces nombreuses menaces, les différentes factions qui veulent protéger la Terre s'unissent sous la bannière de l'Agenda des Protecteurs. Parmi elles, on trouve les Champions élémentaires, l'Empire des singes (des singes massifs dirigés par le roi Kondo et le général Hondo, les amis de King Kong), le Syndicat du soleil obscur (une organisation japonaise bien financée dont les guerriers Zor représentent le dernier cri en matière de biotechnologie et de nanotechnologie. Ils peuvent se transformer à volonté pour passer de la taille humaine à des super-combattants de 60 mètres utilisant une combinaison destructrice d'arts martiaux et d'armes énergétiques), le G.U.A.R.D. (les robots géants de la Terre) et les Terrasaures (le chaos mésozoïque !). Ces dinosaures, sous la direction du grand Terra Khan, vont mettre à mal votre ville et bien d'autres...

Avant de commencer le jeu, chaque joueur choisit l'Agenda qu'il veut représenter : Protecteurs ou Destructeurs. Et c'est là que le plaisir commence. Car dans Monsterpocalypse, vous pouvez mélanger les monstres et/ou les unités de n'importe quelle faction correspondant à votre agenda pour créer votre force et maximiser les meilleures synergies en jeu.

Les modèles d'une même faction partagent des caractéristiques communes et fonctionnent naturellement bien ensemble. L'utilisation de la force de faction pré-construite est probablement la meilleure façon de commencer en termes de sélection de force. Cependant, vous pouvez aussi vous amuser à combiner différentes capacités en mélangeant vos factions, afin de déclencher des combos et des styles de jeu différents.

Dans Monsterpocalypse, vous n'avez pas de budget de points à gérer comme dans la plupart des jeux de figurines. Dans ce jeu, vous déterminez simplement le nombre de monstres et d'unités dans la force de chaque joueur. Si vous et votre adversaire acceptez de jouer avec un monstre chacun, vous pouvez recruter jusqu'à 15 unités pour les soutenir. Si vous jouez avec deux monstres de chaque côté, vous pouvez recruter jusqu'à 20 unités maximum. Si vous jouez avec trois monstres chacun, vous poussez le recrutement maximum à 25 unités.

Une autre particularité du jeu est que lorsque vous construisez votre force, vous pouvez également sélectionner des bâtiments, qui ont leurs propres capacités et jouent un rôle actif dans votre stratégie de jeu. Et vous aurez l'embarras du choix puisqu'il existe un large éventail de types de bâtiments. Chaque joueur apporte entre six et douze bâtiments au maximum pour couvrir différents endroits de la carte de combat, créant ainsi la zone de combat. 

Vous ne pouvez sélectionner que 4 exemplaires d'un même type de bâtiment, à l'exception des bâtiments d'habitation, pour lesquels vous pouvez en sélectionner autant que vous le souhaitez dans la limite de 12 bâtiments. Ceci est important car certains bâtiments, une fois sécurisés (c'est-à-dire sous votre contrôle), offrent certains avantages. Ils font partie intégrante de votre stratégie, surtout si vous n'avez pas l'intention de les détruire systématiquement.

Dés et pools de dés

Le cœur du système de jeu fonctionne à l'aide des dés d'action blancs et de leur mouvement de va-et-vient entre deux pools de dés distincts : le pool d'unités et le pool de monstres. Chaque joueur utilise ses propres dés et son propre tableau de réserve de dés.

Les tours de jeu s’enchaînent vite dans Monsterpocalypse, chaque joueur joue son tour de jeu puis on alterne avec l’autre joueur. Mais avant le début de son tour, chaque joueur doit choisir entre un tour d’Unités ou un tour de Monstres.

Au début de la partie, vos dix dés d'action blancs commencent dans votre pool d'unités. Ainsi, votre premier tour de jeu sera toujours une activation d'Unité. Chaque type d'activation est divisé en phases qui suivent un ordre spécifique. Alors que chaque unité peut se déplacer librement pendant la phase d'avancement, faire apparaître de nouvelles unités sur la carte de combat ou effectuer des attaques coûte des dés d'action. Chaque unité a un coût d'apparition de dé d'action qui doit être payé afin de la placer sur la carte de bataille pendant la phase d'apparition. Les unités d'élite coûtent plus cher que les unités de fantassins.

Pour déclencher des attaques, les unités vont aussi dépenser des dés d’action. Chaque type d’attaque nécessite au minimum un dé d’action, et comme leur nom l’indique, certaines actions vous sont proposées (règles de bâtiment, règles spéciales d’unités) à condition de dépenser un dé d’action.

Chaque attaque a un nombre maximum de dés blancs indiqué dans le profil de l'unité. En plus des dés d'action blancs, chaque unité ou monstre peut utiliser un certain nombre de dés de stimulation (les dés bleus) en fonction de ses statistiques. Cela signifie que, contrairement aux autres jeux du même genre, vous avez le choix du nombre de dés à lancer ! C'est à vous de faire le bon choix : faites le mouvement mais perdez des dés pour vos actions futures, ou essayez de ne pas utiliser trop de dés et faites face aux conséquences.

Une attaque signifie au moins un dé blanc plus tous les dés d'appoint associés à l'attaque. L'utilisation des dés d'appoint bleus est automatique et non limitée (vous lancez tous les dés bleus liés à votre attaque, et ils retournent automatiquement dans votre puits à dés).

Tous les dés blancs dépensés pendant l'activation de votre unité sont transférés dans l'autre pool de dés, le pool de monstres. Vous n'êtes pas obligé de dépenser tous les dés de la réserve de monstres pendant votre tour. À la fin de votre tour, il y a une phase de transfert qui vous permet d'envoyer les dés inutilisés dans votre Pool d'unités. Mais ce n'est pas obligatoire. Au fur et à mesure que la partie avance, il peut être judicieux de garder des dés dans les deux pools pour avoir plus de flexibilité lors de votre prochain tour et avoir le choix de prendre un tour d'activation de monstre ou d'unité ou de ne donner aucun indice à votre adversaire sur votre prochain tour et le laisser dans l'expectative. Vous perdez en opportunité ce que votre adversaire perd en incertitude et en brouillard de guerre.

Le tour d'un monstre fonctionne selon le même principe. Déplacez-vous librement, puis dépensez des dés d'action pour attaquer. Un monstre peut utiliser un dé blanc pour se déplacer d'une case pour chaque dé dépensé en plus de son mouvement standard. C'est ce qu'on appelle faire un pas. Tactiquement, la dépense judicieuse de dés pour marcher ouvre des cibles pour une attaque surprise.

Le choix d'attaques pour un monstre est plus étendu que pour les unités. En plus des attaques spécifiques listées sur leur carte de statut, les monstres peuvent effectuer des attaques de pouvoir qui apportent la véritable excitation du jeu. Il en existe six : body slam, bélier, saccage, piétiner, écraser, et lancer, mais nous reviendrons sur les attaques de pouvoir dans un prochain article. Pour l'instant, rappelez-vous que pour déclencher des attaques de pouvoir, vous avez besoin de dés de pouvoir (dés rouges) dans la réserve de dés appropriée.

Et c'est là une autre grande caractéristique du jeu : gagner des dés de pouvoir rouges pour augmenter la brutalité des attaques de vos monstres. Il y a plusieurs façons de gagner des dés de pouvoir : détruire une unité adverse vous donne 1 dé rouge, détruire un bâtiment vous donne 2 dés rouges, contrôler des zones de pouvoir (terrain spécifique sur la carte de bataille) avec vos unités vous donne 1 dé pour chaque zone, sécuriser un bâtiment (avoir 3 unités adjacentes) vous donne un dé de pouvoir supplémentaire. Et, bien sûr, certains monstres ont des capacités spéciales qui fournissent plus de dés rouges à décharger sur le centre-ville. L'éventail des attaques possibles auxquelles les monstres peuvent accéder est passionnant, surtout lorsque vous commencez à jeter des adversaires sur les bâtiments pour détruire tout ce qui vous entoure. N'oubliez pas le pouvoir de nuisance de vos unités, qui peuvent combiner leurs attaques pour augmenter leurs chances d'endommager les monstres.

Blesser l'ennemi

Chaque modèle a un score de défense. C'est le score à atteindre sur les jets de dés d'attaque pour causer un point de dommage. Les dés d'action ont deux faces "simple touche" et une face "double touche" (pour ceux qui ont une calculatrice dans la tête, oui, cela fait quatre touches sur six lancers, soit une moyenne de 0,66 par dé d'action). Les dés de bonus ont trois faces "simple coup" et une face "double coup" (cinq coups sur six, soit une moyenne de 0,83 par dé de bonus), et enfin les dés de pouvoir ont quatre faces "simple coup" et une face "double coup" (pour une moyenne de 1 par dé de pouvoir). Avoir ces probabilités en tête vous aidera à mieux évaluer le risque.

Les unités n’ont qu’un seul point de vie. Une simple attaque réussie suffit à les détruire. Mais pas d’inquiétude, elles pourront revenir lors de la prochaine phase d’apparition si vous en payez le coût.

Les monstres ont plus de 10 points de vie, qui sont comptabilisés sur leur piste de santé sur leur carte de statut. Au recto, le monstre est en forme Alpha. Après avoir subi une certaine quantité de dégâts (environ la moitié), le monstre devient postal et passe en forme Hyper. Vous retournez la carte de statistiques pour découvrir ses nouvelles statistiques, encore plus impressionnantes. La piste de santé continue au verso jusqu'à ce qu'il atteigne le fatidique 0 point de santé, sonnant le glas de votre monstre et peut-être de la partie, car vous perdez la partie si vous n'avez pas de monstre en jeu.

Notez bien qu’une attaque standard ne fera qu’un point de dommage par attaque réussie, quel que soit le nombre de touches obtenues avec les dés. Pas de notion de marge de succès, vous avez donc intérêt à réussir par la plus petite marge, et donc, en lançant le moins de dés possible. Parfois, bien sûr, vous voudrez assurer le coup et lancerez votre brouette de dés comme il se doit !

Pour infliger plusieurs points de dommages en une seule attaque, il faut bénéficier d’attaques spécifiques qui infligent des super dommages. Envoyer un monstre adverse s’écraser contre un bâtiment fait partie des solutions pour accroître les dommages.

Vous l’avez compris, dans ce jeu, détruire un monstre adverse ne se fera pas par un coup du sort avec un jet de dés improbable qui inflige plein de dommages, ce sera toujours le fruit d’un travail de longue haleine, d’attaques concertées et réfléchies, et certainement aussi d’un corps-à-corps décisif.

Maintenant que vous avez une bonne idée de l’utilisation des différents dés et de la façon de recruter une force, on va revenir en détails dans le prochain article sur le tour de jeu, les caractéristiques des figurines, et surtout sur les attaques de puissance.

Le centre-ville ne se détruit pas en un jour !

Jeu de société Monsterpocalypse

A venir sur Kickstarter !

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