Bonjour, Sombres Héros !
Nous sommes de retour avec le cinquième et dernier article sur notre cher jeu Darkest Dungeon : The Board Game. Jusqu'à présent, nous vous avons parlé des héros, des aventures, du donjon et du combat, mais nous n'avons pas abordé l'une des parties les plus cruciales du jeu... le Hamlet !
Dans l’ombre du domaine de l’héritier se trouve un hameau abandonné. Jadis, ce lieu abritait une petite population qui l’animait et s’occupait des champs avoisinants, permettant à ces terres désolées de donner des récoltes et offrant un peu de sens à l'existence même du domaine. Malheureusement, il n'en reste plus que des bâtiments en ruine et à l'abandon qui ne sont plus qu'un souvenir de sa gloire passée. Dans cette ville fantôme, il reste un citoyen dont la vocation n’a encore complètement disparu : le gardien. Cet individu à moitié fou ne cesse de rire et ne communique que par des chuchotements étranges et obsédants.
À leur arrivée au hameau, les héros remarquent qu'à part l'auberge dans laquelle ils résident, le reste des bâtiments est en très mauvais état. Ces charpentes de bois pourri et de pierres calcinées peuvent cependant être restaurées pour mieux accueillir les visiteurs en cette période de grand besoin. En menant à bien les aventures et en réalisant les quêtes de l'héritier, les héros parviendront à rassembler une multitude d'objets de famille, de trésors et d'or. Ces récompenses leur permettent de couvrir les frais de leur formation, l'achat de divers objets (armes, armures, bibelots), mais aussi de financer les améliorations indispensables des bâtiments du hameau
Ainsi, dès que leur quête est terminée, les héros tirent une carte d'événement qui leur précise le nombre de jours dont ils disposent au hameau pour récupérer. Durant ce temps, tous les bâtiments sont à leur disposition s'ils souhaitent se détendre et se reposer, soigner leurs blessures, s'équiper et s'entraîner ou même réfléchir au sens de la vie - surtout après avoir enduré les diverses pressions psychologiques durant leurs aventures dans les donjons.
Pour répondre à tous ces besoins, le hameau se compose de 9 bâtiments différents :
La diligence : C'est ici que les héros sont arrivés pour la première fois dans la colonie, une petite gare où passent des autocars de tous les coins du pays, mais qui ne s'arrêtent que rarement... mais elle offre une connexion avec le monde extérieur, amenant différents héros dans la colonie. Si l'un des héros de votre groupe périt, ces voyageurs se joindront volontiers au reste de l'équipe avec des promesses de gloire et de succès.
Le Wagon Nomade : Les voyageurs venant de pays étrangers bravent généralement les dangers de la nature et installent leurs chariots dans des endroits où peu de gens iraient. C'est le cas ici, où une jeune femme d'une beauté enchanteresse vend ses marchandises. Des colifichets et des babioles de qualité mystique ornent son stand de fortune, que les héros peuvent acheter.
L'abbaye : Un lieu de paix et de tranquillité, qui promet le réconfort et la connexion avec le divin. Lorsqu'un héros visite l'abbaye, il est purifié à la fois de ses péchés et de ses soucis, en se débarrassant temporairement de sa carapace mortelle et en supprimant les attributs négatifs qu'il a pu acquérir au cours de sa quête.
Le Sanitorium : Un ancien institut qui s'est engagé à préserver la santé des héros. Ici, les infirmières attachent les héros à une chaise en bois et leur injectent des liquides inconnus pour réparer leurs blessures et chasser toute maladie qu'ils auraient pu contracter pendant leur voyage.
La Taverne : Un lieu où les héros vivent et se rassemblent, un endroit joyeux mais faiblement éclairé où l'on raconte des blagues et où l'on distribue des boissons. Passer une nuit dans cet établissement remontera le moral des héros et les soulagera d'une partie de leur stress. Mais si les héros passent au niveau 2 ou 3, ils attireront des joueurs et des animateurs qui rendront leur séjour encore plus agréable !
Le survivaliste : Avant que l'obscurité ne s'installe sur la terre, il y avait des gens qui avaient élu domicile dans les régions sauvages, vivant une vie de solitude et de danger. Ces personnes, qui étaient alors des parias, agissent maintenant comme des tuteurs pour les héros en leur offrant de précieux conseils et des techniques sur la façon d'utiliser leurs provisions avec sagesse et efficacité. Si un héros sollicite les conseils du survivant, il pourra lancer et conserver un dé supplémentaire lors de sa prochaine quête.
La Guilde : Une salle autrefois remplie de divers aventuriers qui partageaient avec vantardise leurs expériences passées avec les nouveaux aspirants. Un endroit où un aventurier pourrait apprendre quelques précieuses astuces et améliorer ses chances de survie. La salle de guilde peut être utilisée par les héros pour améliorer leurs compétences, se rendre plus puissants et prêts à embrasser leur destin. Dans ce bâtiment, les héros peuvent dépenser leurs points d'expérience et obtenir une version améliorée de leurs cartes de compétences, à condition qu'ils aient à la fois l'expérience et l'argent pour le faire.
Le forgeron : Un homme sévère à la peau durcie par la chaleur de sa forge modèlent les armes et les armures des héros, leur donnant un avantage important dans leurs prochains combats. Une visite dans l'établissement de cet homme pourrait certainement faire la différence entre la vie et la mort.
Le cimetière :Cet endroit est un rappel sévère de ce qui attend ceux qui échouent. Des âmes courageuses et vertueuses, avec des idéaux et des perspectives de succès, reposent ici, enterrées et vénérées, mais mortes et presque oubliées... Se rassembler ici et se souvenir d'un frère d'armes mort peut surmotiver les Héros, leur accordant une Vertu aléatoire pour leur prochaine Quête. Mais attention, cet avantage est une arme à double tranchant : ils ne doivent pas atteindre le niveau de Stress l10 dans ce prochain Donjon, sinon ils mourront d'une crise cardiaque. C'est vraiment quelque chose à considérer !
Tous ces établissements de qualité offrent leurs services aux héros et les aident du mieux qu'ils peuvent. Mais c'est aux héros de décider lesquels améliorer, car ils n'auront jamais tout l'or dont ils ont besoin, et le temps est compté. Le Darkest Dungeon accueille sans relâche les héros vers leur... destin !
Lancement AUJOURD'HUI sur Kickstarter à 13h00 EDT/ 18h00 BST ! Cliquez sur l'image ci-dessus pour être informé du lancement !
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- Jeux, Darkest Dungeon
- 20/10/2020
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