Darkest Dungeon: Le jeu de société - Le hameau | Jeux mythiques

Darkest Dungeon: The Board Game - Le Hameau

Bonjour, Sombres Héros !

Nous sommes de retour avec le cinquième et dernier article sur notre prochain jeu bien-aimé Darkest Dungeon: Le jeu de société. Jusqu'à présent, nous vous avons parlé des héros, des aventures, du donjon et du combat, mais nous n'avons pas couvert l'une des parties les plus cruciales du jeu… le hameau!

Dans l’ombre du domaine de l’héritier se trouve un hameau abandonné. Jadis, ce lieu abritait une petite population qui l’animait et s’occupait des champs avoisinants, permettant à ces terres désolées de donner des récoltes et offrant un peu de sens à l'existence même du domaine. Malheureusement, il n'en reste plus que des bâtiments en ruine et à l'abandon qui ne sont plus qu'un souvenir de sa gloire passée. Dans cette ville fantôme, il reste un citoyen dont la vocation n’a encore complètement disparu : le gardien. Cet individu à moitié fou ne cesse de rire et ne communique que par des chuchotements étranges et obsédants.

Hameau du donjon le plus sombre

À leur arrivée au hameau, les héros remarquent qu'à part l'auberge dans laquelle ils résident, le reste des bâtiments est en très mauvais état. Ces charpentes de bois pourri et de pierres calcinées peuvent cependant être restaurées pour mieux accueillir les visiteurs en cette période de grand besoin. En menant à bien les aventures et en réalisant les quêtes de l'héritier, les héros parviendront à rassembler une multitude d'objets de famille, de trésors et d'or. Ces récompenses leur permettent de couvrir les frais de leur formation, l'achat de divers objets (armes, armures, bibelots), mais aussi de financer les améliorations indispensables des bâtiments du hameau

Ainsi, dès que leur quête est terminée, les héros tirent une carte d'événement qui leur précise le nombre de jours dont ils disposent au hameau pour récupérer. Durant ce temps, tous les bâtiments sont à leur disposition s'ils souhaitent se détendre et se reposer, soigner leurs blessures, s'équiper et s'entraîner ou même réfléchir au sens de la vie - surtout après avoir enduré les diverses pressions psychologiques durant leurs aventures dans les donjons.

Hamlet, donjon le plus sombre

Pour récupérer dans les différentes catégories qui les intéressent, les héros peuvent se rendre dans 9 lieux ou bâtiments du hameau :

diligence La Diligence: C'est là que les héros sont arrivés pour la première fois dans le hameau, dans cette petite gare où passent des diligences venant de tout le pays, mais qui ne s'arrêtent jamais... Ce lieu offre un lien avec le monde extérieur, en amenant différents héros au village. Si l'un des héros de votre groupe venait à mourir, ces voyageurs se joindraient volontiers au reste de l'équipe grâce aux promesses de gloire et de succès.

Wagon nomade La Roulotte Les voyageurs de pays étrangers bravent généralement les dangers de la nature et installent leurs chariots dans des endroits où peu de gens iraient. Tel est le cas ici, car une jeune femme d'une beauté enchanteresse vend ses marchandises. Des bibelots et des babioles de qualité mystique ornent son stand de fortune, que les héros peuvent acheter.

L'abbaye L'Abbaye: Un lieu de paix et de tranquillité, qui promet le réconfort et la connexion avec le divin. Lorsqu'un héros visite l'abbaye, il est purifié à la fois de ses péchés et de ses soucis, en se débarrassant temporairement de sa carapace mortelle et en supprimant les attributs négatifs qu'il a pu acquérir au cours de sa quête.

Sanitorium Le Sanatorium Un ancien institut qui s'est engagé à préserver la santé des héros. Ici, les infirmières attachent les héros à une chaise en bois et leur injectent des liquides inconnus pour réparer leurs blessures et chasser toute maladie qu'ils auraient pu contracter pendant leur voyage.

Taverne La Taverne: Un lieu où les héros vivent et se rassemblent, un endroit joyeux mais peu éclairé où l'on raconte des blagues et où l'on distribue des boissons. Passer une nuit dans cet établissement remontera le moral des héros et les soulagera d'une partie de leur stress. Mais si les héros passent au niveau 2 ou 3, ils attireront des joueurs et des animateurs pour rendre leur séjour encore plus satisfaisant !

Darkest Dungeon Le survivant

L’Experte en Survie : Avant que l'obscurité ne s'installe dans le pays, certaines personnes se sont installées dans la nature, vivant une vie de solitude et de danger. Ces personnes, qui étaient alors des parias, servent aujourd'hui de tuteurs aux héros en leur offrant de précieux conseils et techniques sur la manière d'utiliser leurs provisions avec sagesse et efficacité. Si un héros sollicite les conseils de l’experte en survie, il pourra lancer et conserver un dé de Provisions supplémentaire lors de sa prochaine Quête.

La Guilde La Guilde : Une salle autrefois remplie de divers aventuriers qui partageaient avec vantardise leurs expériences passées avec les nouveaux aspirants. Un endroit où un aventurier pourrait apprendre quelques précieuses astuces et améliorer ses chances de survie. La salle de guilde peut être utilisée par les héros pour améliorer leurs compétences, se rendre plus puissants et prêts à embrasser leur destin. Dans ce bâtiment, les héros peuvent dépenser leurs points d'expérience et obtenir une version améliorée de leurs cartes de compétences, à condition qu'ils aient à la fois l'expérience et l'argent pour le faire.

Le forgeron La Forge : Un homme sévère à la peau durcie par la chaleur de sa forge modèlent les armes et les armures des héros, leur donnant un avantage important dans leurs prochains combats. Une visite dans l'établissement de cet homme pourrait certainement faire la différence entre la vie et la mort.

Le cimetière Le Cimetière :Cet endroit sert de rappel sévère de ce qui attend ceux qui échouent. Des âmes courageuses et vertueuses, pleines d’idéaux et de perspectives de succès, reposent ici, enterrées et respectées, mais mortes et presque oubliées... Se recueillir ici et repenser à un frère d’armes défunt peut surmotiver les Héros, leur donnant accès automatiquement à une Vertu pour leur prochaine Quête. Mais attention, cet avantage est à double tranchant : ils ne devront pas atteindre la barre de 10 niveau de Stress lors de ce prochain Donjon sous peine de mourir d’une crise cardiaque. De quoi bien réfléchir !

Tous ces beaux établissements sont prêts à offrir leurs services aux héros, les aidant du mieux qu'ils peuvent. Mais c'est aux héros de choisir ce qu’ils veulent améliorer en priorité, car ils n'auront jamais tout l'or ni le temps dont ils ont besoin. C’est sans relâche que le Donjon Ténébreux accueille les héros dans leur... malheur !

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