Darkest Dungeon : Le Jeu de Plateau - Quête et Exploration

Bonjour, Sombres Héros !

Aujourd'hui, nous vous présentons un tout nouvel article, notre troisième, concernant notre projet très attendu Darkest Dungeon : The Board Game. Nous sommes ravis de partager ces informations avec vous, car elles révèlent des aspects importants du jeu qui vous donneront une meilleure idée de ce qu'il est vraiment !

Parlons des quêtes et de l'exploration !

Darkest Dungeon : Le Jeu de Plateau - Quête et Exploration

Les couloirs décalés et les voûtes inclinées de nos ancêtres commencent à nous sembler familiers. - L'ancêtre

Dans Darkest Dungeon : The Board Game, les joueurs incarnent un groupe de héros qui ont répondu à l'appel de l'héritier et ont décidé de prendre le carrosse pour se rendre au domaine. Une fois sur place, ils rencontreront d'autres aventuriers et seront invités à former des équipes, afin de partir en expédition, s'aventurant plus loin pour accomplir diverses tâches. Quelle que soit leur apparence, ces tâches ne sont pas aléatoires. Il s'agit d'une série de quêtes, définies par l'héritier, qui doivent être accomplies - rituels de purification, récupération de reliques importantes, nettoyage de repaires, décimation de monstres, et bien plus encore.

Une fois dans le hameau, l'héritier rend visite aux héros et leur donne le choix entre deux quêtes de la plus haute importance et qui concernent le domaine. Les héros doivent alors choisir laquelle des deux est la plus cruciale. Ce choix n'est pas à prendre à la légère, car différentes récompenses et différents trésors seront accordés en fonction de la décision prise. Quoi qu’il en soit, il faut se décider et le temps n’est pas un allié. Car pendant cette phase, les ennemis du domaine vont conspirer contre les héros et le hameau lui-même, cherchant à effacer l'influence de l'héritier sur ces terres une bonne fois pour toutes. C'est pourquoi les héros ne disposent que d'un temps limité pour accomplir quelques quêtes intermédiaires avant de devoir affronter trois ennemis majeurs. Et dès qu'ils auront tous les trois été vaincus, le Donjon Ténébreux s’ouvrira à eux, aussi sinistre et terrible que la rumeur le dit.

Attendez-vous à être surpris car il n'y a pas deux campagnes de Darkest Dungeon : The Board Game ne seront jamais les mêmes. Chaque quête sera affectée par la présence persistante d'un ennemi, modifiant la gravité des effets de la quête. Le héros doit être un aventurier chevronné et bien entraîné pour braver ces dangers et pénétrer dans les ténèbres. En choisissant de le faire, il renonce à la sécurité de la lumière et risque tout...

Darkest Dungeon : Quêtes et explorations

J'ai connu tous ces chemins autrefois ; maintenant ils sont aussi tordus que mes propres ambitions. - L'Ancêtre

Dès le moment où les héros franchissent le pas et se lancent à l’aventure, ils se retrouvent immédiatement exposés et en danger. Car l'influence maléfique du Donjon Ténébreux ne va cesser de chercher à les faire disparaître. En s'aventurant dans un « donjon », les héros réalisent que c'est un endroit où la frontière entre civilisation et ténèbres est à la fois littérale et métaphorique. Les règles habituelles ne fonctionnent plus et ils doivent prendre des décisions. La plupart du temps, ils auront une carte du lieu exploré, mais ils ne sauront pas avec certitude quelles aberrations tordues et malveillantes les attendent à chaque recoin. Divers pièges et monstres en embuscade peuplent les couloirs aux côtés de mystérieuses breloques aux propriétés inconnues.

Les héros doivent alors décider s'ils veulent partir en éclaireur ou poursuivre l'exploration frontale. Le repérage, s’ils décident de le faire, peut se révéler particulièrement éprouvant car les héros doivent quitter la sécurité de leur groupe pour s'aventurer dans des ombres inconnues. Et pour ceux qui restent en arrière, la tension et un sentiment constant de vulnérabilité prévalent en attendant le retour du groupe. Une fois que ce repérage aura été fait, les héros pourront combiner leurs découvertes sur une carte brièvement griffonnée, attestant de ce qui les attend. Toutes ces raisons expliquent pourquoi le repérage prend du temps et génère un certain stress à tous les membres du groupe. Mais ce prix à payer peut se révéler intéressant, car si le groupe décide à l’inverse d'explorer sans repérage préalable, il se précipitera directement vers un danger inconnu, avec tous les risques que cela comporte.

Lors de l'exploration, le groupe doit décider comment se déplacer et où aller, en choisissant une pièce voisine comme destination. Pour simuler l'avance prudente de l'équipe, chaque héros doit lancer deux dés d'exploration - ou un seul s'il a effectué un repérage. Ce jet de dés représente ce qui s'est passé lorsque le groupe a parcouru les couloirs d'une pièce à l'autre. Les héros peuvent rencontrer de lourds débris qui leur barrent la route, des pièges diaboliques, des curiosités mystifiantes ou simplement... rien du tout ! Avec un peu de chance, ils seront bien équipés et préparés à toutes sortes de problèmes : nourriture, pelles, antidotes, bandages et torches supplémentaires seront les objets qui aideront les héros dans leur voyage à travers cet antre du mal. Mais la quantité et la qualité de leurs provisions dépendent de la quête qu'ils ont choisie et des cadeaux qui leur ont été offerts par l'héritier avant qu'ils ne quittent le hameau.

Darkest Dungeon : Médecin de la peste

Le coût de la préparation - mesuré maintenant en or, plus tard en sang. - L'Ancêtre

À mesure qu'ils avancent, la lumière, promesse de sécurité, sera un allié inestimable. Car lorsqu'elle brille, les monstres s'enfuient dans l'ombre et certains d'entre eux peuvent même être étourdis par sa flamme vive. Mais lorsque la flamme vacille et que la lumière de la torche s'affaiblit, le mal pointe son nez. La plupart des monstres ont vécu trop longtemps dans l'obscurité de ces lieux abandonnés et savent se déplacer plus rapidement et frapper plus fort lorsqu'ils sont baignés dans l'ombre. Leurs attaques deviendront plus intenses et l'espoir s'envolera rapidement. Le stress qui s'accumule fait naître le désespoir et l'impuissance dans le cœur des héros, qui découvrent que le plus fort des démons qu'ils doivent affronter se trouve en fait au plus profond de leur propre cœur. Il n'est pas rare de voir un épéiste accompli réduit à l'état de victime impuissante à la suite d'un changement psychologique, car ces lieux maudits chercheront à conduire même l'esprit le plus vertueux à la folie.

Lorsque les héros pénètrent enfin dans la salle, ils se retrouvent face à face avec la brutale vérité : une pièce remplie de monstres, un repaire plein de trésors, une crevasse abritant une relique, ou une autre salle vide qui fait simplement écho à leur peur de ce qui va arriver. Rencontrer des créatures terrées dans ces passages sombres a au moins l’avantage de déclencher un combat défoulatoire.

Mais comment fonctionne le combat, me demanderez-vous ? Ce n'est pas une petite question... et vous le découvrirez dans le prochain article !

La plupart d'entre eux finiront là, remplis de connaissances sur le jeu, en attendant une libération miséricordieuse ! 

Le jeu de plateau - Quête et exploration

Lancement le 20 octobre sur Kickstarter ! Cliquez sur l'image ci-dessus pour être informé du lancement !

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