Darkest Dungeon : Le jeu de plateau - Héros et positions

Bonjour, Sombres Héros !

Nous sommes à un jour près de notre très attendue campagne Kickstarter pour Darkest Dungeon : The Board Game, et nous voulons vous présenter un deuxième article. Cependant, celui-ci se concentrera principalement sur les héros de la partie !

Dans Darkest Dungeon : The Board Game, les joueurs jouent le rôle de héros qui répondent à l'appel de l'héritier et prennent la calèche pour se rendre au hameau situé à la périphérie du domaine. Bien que le logement de l'auberge abandonnée du hameau ne convienne pas à la plupart des gens, c'est un endroit approprié pour commencer les aventures et les quêtes exigeantes que l'héritier propose. Mais ne vous y trompez pas ! Ces aventures ne sont pas faites pour les guerriers légers ou les novices. C'est précisément pour cela que l'héritier a convoqué autant de héros qu'il le pouvait !

Et nombreux sont ceux qui ont répondu à son appel, de toutes les classes et compétences, avec des histoires colorées et des origines variées. Qu'il s'agisse de lanceurs d'arts interdits, de duellistes chevronnés, de ravageurs hors pair, de praticiens de la médecine, de païens ou de croyants, les héros convoqués sont un échantillon complet de l'élite des aventuriers que le pays a à offrir. En vérité, leurs compétences et leurs origines diverses sont plus que jamais adaptées, car personne ne sait vraiment à quoi s'attendre dans les entrailles du donjon le plus sombre...

"Vous avez répondu à la lettre - maintenant, comme moi, vous faites partie de cet endroit." -L'héritier

Cependant, ce groupe hétéroclite de héros doit former des équipes qui travailleront ensemble aussi efficacement que possible, en fournissant suffisamment de protection, de force et de volonté pour persévérer. Ainsi, leurs rôles sont décomposés en 4 styles de combat différents, appelés Stances.

La posture agressive est adoptée par divers chevaliers et guerriers, paladins et berserkers. Ces individus savent comment se comporter au milieu des batailles et des affrontements violents, brandissant leurs armes massives contre leurs ennemis tout en bénéficiant de la protection d'une armure de confiance et en se fiant à leur propre instinct de survie. L'Hellion, dont la rage barbare et la sauvagerie implacable font d'elle une alliée puissante, est un héros qui brille lorsqu'il adopte une position agressive. Avec sa hache, elle peut lacérer la chair d'un ennemi et le forcer à se vider de son sang, ou encore transpercer la ligne de front de l'ennemi et lui infliger d'immenses dégâts. Certains de ses talents peuvent cependant faire d'elle une formidable défenseuse. De là, elle peut encore frapper ses ennemis avec sa hache à longue portée, instillant la peur dans le cœur de ses adversaires. Et lorsque les choses tournent mal, c'est là qu'elle peut charger et percer les rangs de ses adversaires, les dispersant comme des feuilles au vent !

DD : Le Jeu de Plateau - Héros et Stances

La position défensive est adoptée par les combattants les plus intelligents, qui s'appuient sur la tactique et la stratégie pour gagner du terrain sur leurs ennemis. En repérant les faiblesses de l'ennemi, en utilisant des pistolets à silex ou en tirant parti de moyens de combat plus subversifs et opportunistes, ces aventuriers offrent variété et polyvalence à la première ligne des combattants du groupe, car ils peuvent facilement adapter leur style de combat à la situation. Un tel héros est le chasseur de primes, qui rejoint le combat avec la promesse de rendre la vraie justice. Une fois sa cible choisie, il peut lancer une grenade flashbang, utiliser son crochet pour se rapprocher de sa proie et la tuer d'un seul coup au moment où on l'attend le moins ! S'il est positionné derrière la protection d'un allié, il peut utiliser ses caltrops mortels, les éparpillant sur le sol, alors que ses ennemis se jettent dessus avec une maladresse maladive. Et lorsqu'il atteint un ennemi qui a été assommé dans le feu de l'action, il peut l'achever d'un geste rapide et lui infliger une quantité incroyable de dégâts. Et tout cela alors qu'il se trouve juste un peu à l'écart du bain de sang, car il a besoin de temps pour planifier et réfléchir...

Darkest Dungeon : Chasseur de primes

La position de portée est celle qui est un peu à l'écart des combats de mêlée, soit au sommet d'une corniche, soit sur le côté d'une pièce ou d'un couloir. Une telle distance peut être précieuse pour les archers, les acrobates et les frondeurs, car l'utilisation de la dextérité leur permet de trier leurs adversaires et de frapper avec succès. Un tel personnage est le Bouffon, dont la vitesse et la conscience font de lui un assassin mortel et passionnant. Maniant sa faucille aiguisée, il peut effectuer un saut périlleux à un moment précis, tranchant ses ennemis et les forçant à se vider de leur sang. Ou bien il peut jouer un air mélodieux sur son luth qui inspire ses coéquipiers, leur insufflant de l'héroïsme. Ou encore, il peut jouer un solo imposant qui désorientera ses ennemis, lui laissant tout le temps de s'approcher pour les tuer ! Et même lorsqu'il est poussé au front, il peut exécuter un final majestueux qui assure la mort de son adversaire et lui permet de se retirer en toute sécurité dans sa position de tir préférée.

Darkest Dungeon : Jester

Enfin, la position de soutien est réservée aux tireurs d'élite, aux guérisseurs et aux utilisateurs de magie du groupe. Cette position est considérablement éloignée du combat, mais suffisamment proche pour que ces héros puissent offrir leurs services à leurs alliés dans la mêlée. De là, la Vestale peut prononcer des prières de protection et de conseil, demandant à sa divinité bienveillante d'intervenir en faveur de ses camarades de combat. Ainsi, la grâce et le confort divins guériront les blessures du groupe, réparant les os et la chair comme s'ils n'avaient jamais existé. Elle peut aussi conjurer un halo lumineux qui apporte la lumière dans les recoins sombres du donjon et éblouit tout adversaire qui pose les yeux dessus. Mais si le besoin s'en fait sentir, elle prendra son gourdin béni et foncera dans la mêlée, assénant des coups violents qui banniront à coup sûr tout mal de l'existence.

Ces quatre positions sont le moyen pour les aventuriers d'organiser la constitution de leur groupe, en tirant parti de leurs forces et en limitant leurs faiblesses. Les héros mentionnés ci-dessus ne sont qu'une idée de la façon dont une équipe peut être constituée. Attendez-vous à être surpris par d'autres héros tels que le Médecin de la Peste et ses concoctions magistrales, le Croisé et son zèle vertueux, le Routier et son aptitude au duel, la Pilleuse de tombe et ses techniques sournoises... et bien d'autres encore.

Heureusement, ce ne sont pas les seuls individus qui ont répondu à l'appel de l'héritier, et d'autres devraient être révélés tout au long de notre campagne. Cependant, vous savez maintenant ce que signifie être un héros dans le monde de Darkest Dungeon : The Board Game.

Mais ne perdez pas espoir, car de grands héros peuvent être trouvés même ici, dans la boue et la pluie...

Darkest Dungeon : Héros et positions

 

Lancement le 20 octobre sur Kickstarter !

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