Darkest Dungeon : The Board Game - Combat

Bonjour, Sombres Héros !

Il est temps de vous fournir quelques nouvelles excitantes supplémentaires sur notre prochain jeu Darkest Dungeon : The Board Game, que vous pourrez trouver très bientôt sur Kickstarter ! Bienvenue dans ce quatrième article !

Jusqu'à présent, nous avons partagé des informations sur les héros et sur l'ordre et la position qu'ils choisiront lors de leurs quêtes et de leurs explorations dans les recoins sombres du donjon perfide. S'aventurer dans l'inconnu pour braver les couloirs sombres et les chambres cachées peut être une expérience difficile et déstabilisante. Mais elle n'est rien en comparaison du moment effrayant où vous ouvrez la porte de la chambre pour vous retrouver face à une équipe de monstres horribles ! Que faites-vous alors ? Qu'attend-on de nos héros ? Leurs pouvoirs et leur entraînement peuvent-ils leur rendre justice, ou vont-ils périr aux mains de cette bande de monstres indisciplinés ?

Reprenons les choses depuis le début.

Votre groupe ouvre la porte et vous piochez une carte de salle. Vous récupérez la tuile correspondant à la salle de la carte et la placez bien en évidence sur la table. Puis, vos héros entrent dans la salle - chacun sur la place correspondante à sa position : le héros en position Agressive se place sur l’icône Agressive de la tuile, le héros en position Défensive sur l’icône Défensive, etc. Les monstres font de même, leurs cartes étant révélées une par une jusqu’à ce qu’ils aient fini d’occuper la pièce par leur présence impie. Attendez-vous à être surpris, car les monstres varient en puissance et en taille et n'hésitent pas à se regrouper comme bon leur semble... juste pour s'assurer que votre groupe ne survive pas. Les bandits, les squelettes et autres abominations se joignent aux masses grouillantes qui peuplent les salles de toutes sortes, avec leur lot de mystères et de trésors !

Et puis, le combat commence alors que les héros affrontent les monstres avec une violente vigueur ! Lorsque les cartes d'initiative sont tirées, les héros et les monstres sont activés pour effectuer des actions et des attaques les uns contre les autres. Un héros peut effectuer plusieurs actions pendant son activation, comme se déplacer, interagir, changer de position ou utiliser une compétence, tandis qu'un monstre doit effectuer des actions en fonction de sa position et de son comportement, comme indiqué sur sa carte.

Se déplacer est crucial pour tous, car les héros et les monstres dépendent de la proximité afin d'exécuter leurs attaques et leurs diverses compétences. Les attaques à distance ont besoin d'une certaine distance, et d'autres attaques de balayage peuvent cibler plus d'un seul ennemi à côté du héros qui les exécute. De plus, les couloirs et les fissures peuvent devenir des points d'étranglement stratégiques que les deux camps peuvent exploiter. Comme tout repose sur l'entraînement au combat du héros et du monstre, les deux camps comprennent que le positionnement est vital et peut changer l'équilibre du combat en un instant.

Interagir est une chose totalement différente de l'utilisation d'une compétence, car cette action permet au héros d'interagir avec différents éléments dans l'environnement de la pièce. Qu'il s'agisse d'activer des interrupteurs, de sanctifier des reliques ou d'ouvrir des coffres à trésors, les héros n'abandonneront jamais leur quête, même au milieu des combats les plus précaires, sous peine de risquer non seulement leur vie mais aussi leur noble mission.

Le changement de posture représente la façon dont un héros bien entraîné agira et réagira en combat. Il est donc primordial de comprendre comment votre héros peut utiliser au mieux ses capacités. Votre position sur la carte est un élément important à prendre en compte pour déterminer la posture que votre héros adoptera. La position d'un héros démontre la tactique de combat du personnage et doit être coordonnée avec celle de ses coéquipiers. On s'attend à ce qu'un Croisé agressif encaisse la plus grande partie des dégâts dans un combat, même s'il est dos au mur. Et un Arbalétrier solidaire se tiendra immobile dans les ombres de la pièce pour sniper soigneusement sa prochaine cible. Cependant, en fonction de son expérience, un héros pourra adopter une position différente en changeant sa position sur la piste des positions, ce qui lui permettra d'utiliser différentes compétences selon les besoins.

L'utilisation des compétences est la chose la plus importante en combat, car elle permet aux héros et aux monstres de lancer des attaques les uns contre les autres ou d'exécuter diverses techniques pour aider leur équipe au combat. Les coups d'épée, les coups de poignard dans le dos et l'invocation de pouvoirs de guérison font tous partie de l'utilisation d'une compétence et sont fortement liés à la position du personnage dans la pièce et sur la piste de posture.

Au début de chaque round, une carte d’initiative est piochée dans le deck d’initiative qui comprend autant de cartes d’initiative Héros que de héros survivants et autant de cartes d’initiative monstres que de monstres survivants. Ainsi, en éliminant certains adversaires, les héros peuvent s’assurer d’avoir plus souvent l’initiative que leurs adversaires. Tirer une carte d’initiative permet d’activer de la même façon un héros et un monstre, et le combat est ainsi rythmé par ces activations successives, jusqu'à ce qu'un seul camp en sorte victorieux. Le caractère sinistre et oppressant du donjon est encore une fois un élément à prendre en compte, car il fait baisser la lumière des torches et favorise insidieusement les monstres. Ainsi, dès que quatre rounds ont passé, les héros, ayant perdu un temps précieux, seront contraints de battre en retraite et de quitter la salle. Il leur faudra peut-être un certain temps pour récupérer ou panser leurs blessures, mais à leur retour, ils auront tout à recommencer, avec de nouveaux monstres (certainement différents) à combattre.

Le combat n'est pas une affaire légère, car il est considéré comme le point crucial de la réussite du groupe dans sa quête. Un groupe bien entraîné mais mal équipé peut être voué à l'échec, en particulier face à des monstres d'un type particulier. Certains d'entre eux infligent de graves poisons, d'autres fonctionnent bien en équipe, et d'autres encore dépendent de la présence des membres du groupe dans un espace spécifique ! Alors, gardez cela à l'esprit et prenez l'avantage ! Ne leur faites pas de quartier !

Se préparer, persister et vaincre - l'Ancêtre

Ce sont les principaux points de combat et les héros doivent s'attendre à être engagés dans des combats plus souvent qu'à leur tour, contre différents types d'ennemis pour de nombreuses quêtes et aventures différentes. Et peu importe le nombre de fois où ils sortiront victorieux, ils le feront blessés et meurtris. Mais le fait d'endurer les batailles leur donne la possibilité de guérir leurs blessures et d'aller de l'avant ; car même s'il s'agit d'une petite victoire, c'est une victoire quand même !

Lancement le 20 octobre sur Kickstarter ! Cliquez sur l'image ci-dessus pour être informé du lancement !

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