Créer des conceptions de jeux de société

Comme vous pouvez l’imaginer, chaque auteur appréhende différemment le game design. Un auteur peut même concevoir chacun de ses jeux de façon différente. En effet, certains jeux s’adaptent mieux que d’autres à tel ou tel type d’approche. Il n’existe pas une seule et unique manière de concevoir l’idée initiale d’un jeu, même si son développement vers un jeu abouti reste plus ou moins le même pour tous les jeux.

Créer des conceptions de jeux de société

La création d'un nouveau jeu est un processus très long qui peut prendre de quelques mois à plusieurs années. Il commence généralement par l'étincelle d'une idée qui brille lentement dans l'esprit du concepteur, devenant de plus en plus importante au fil du temps pour finalement devenir une flamme qui brûle pendant de nombreux mois avant de s'enflammer.

Cependant, un nouveau jeu peut aussi naître d'un éclair d'inspiration qui se propage rapidement et illumine chaque synapse et cellule du cerveau, se forçant à prendre vie. Parfois laborieuses, les étapes de la conception d'un jeu permettent de découvrir comment les concepteurs nourrissent notre appétit de nouveaux jeux.

Les coulisses du jeu5 idées pour lancer une conception créative de jeux

De nombreux concepteurs de jeux jouent à autant de jeux que possible pour trouver des idées et de l'inspiration. Ils testent souvent les jeux d'autres concepteurs et jouent également à des jeux publiés ou proches de la sortie dès qu'ils le peuvent. Ils lisent aussi souvent des livres sur la conception de jeux ou sur d'autres sujets, regardent de nombreux films, écoutent de la musique ou font d'autres activités créatives pour stimuler leur créativité.

Parfois, tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un petit coup de pouce, ou d'être inspiré par une grande œuvre qui va stimuler l'élan créatif en vous. La création de conceptions de jeux de société comprend les éléments suivants :

1. Mécanisme

Durant le processus de création, un auteur conçoit parfois un mécanisme qui lui donne matière à réfléchir. Ce peut être un mécanisme nouveau, que personne n’a encore envisagé, ou un mécanisme qu’il trouve fade, et qu’il veut transformer en quelque chose de fascinant. Cela peut être un cocktail de mécanismes qui n’a pas encore été testé, ou un ancien mécanisme adapté et modifié pour créer quelque chose de neuf. Par exemple, l’amour de Donald X. Vaccarino pour la construction de decks à Magic s’est mué en un jeu à part entière, Dominion ; ou la passion de Richard Garfield pour les environnements clos lui a permis de créer Keyforge.

2. Un thème ou un décor

Un concepteur de jeux peut également commencer par un thème ou un cadre, voire une idée d'histoire ou de personnage.

Un thème permet de donner un sens à la mécanique, afin que les règles aient un sens pour les joueurs et mettent en évidence les résultats de toute action, ce qui renforce l'expérience et l'immersion. Le thème donnera également aux composants du jeu le sentiment d'appartenir à un même univers.

3. Expériences de jeu

Parfois, tout le concept d’un jeu tourne autour de l’expérience de jeu ou des émotions qu’il suscite. Ce peut être quelque chose de tactile, qui fait appel aux autres sens, ou un jeu qui crée l’enthousiasme ou entraîne les gens hors de leur zone de confort. Par exemple, Fog of Love offre une exploration façon jeu de rôles des relations de couple, Le Dilemme du roi vous demande de choisir entre le bien du royaume et celui de votre famille, les escapes games à la EXIT ou Unlock! vous plongent dans l’urgence tout en faisant de vous des maîtres de la résolution d’énigme, etc.

4. Composante du jeu

Les concepteurs de jeux peuvent également tomber sur un objet qui, selon eux, ferait un composant fascinant dans un nouveau jeu. Il n'est pas nécessaire que ce soit un nouveau composant. Parfois, le simple fait d'utiliser des composants existants de différentes manières peut conduire à une nouvelle idée de jeu.

Les concepteurs de jeux ont souvent plusieurs idées notées quelque part. Toutes les idées de jeu s'influencent les unes les autres. Un concepteur de jeux travaille sur deux ou trois jeux simultanément, puis en met certains en attente tout en ajoutant de nouveaux jeux à sa liste de tâches. C'est généralement un mélange fluide de jeux qui sont en cours de développement à un moment donné.

Pour voir si l'idée de jeu initiale fonctionne, les concepteurs de jeux voudront créer le premier prototype le plus rapidement possible, ce qui représente parfois un défi pour les nouveaux concepteurs. Cependant, plus vite une idée de jeu peut être testée et jouée, mieux c'est. Le prototype initial ne sera probablement pas bon, mais il montrera tout le potentiel du concept ou s'il semble seulement meilleur dans la tête du concepteur que dans la réalité.

Bien sûr, certains types de jeux sont plus faciles à prototyper, mais l'astuce consiste à ne pas se préoccuper de l'aspect et de la convivialité de ce tout premier prototype. Des bouts de papier griffonnés avec une poignée de dés et quelques composants volés à d'autres jeux feront l'affaire dans la plupart des cas. Un concepteur a généralement des tiroirs remplis de détails qu'il peut utiliser pour réaliser son prototype le plus rapidement possible.

5. Obtenir l'idée potentielle

Si une idée semble avoir du potentiel, il est temps de la peaufiner. C'est à ce moment-là que les tests commencent, que ce soit le concepteur lui-même qui joue à son propre jeu, qui invite ses amis et sa famille à l'essayer ou qui propose le jeu à d'autres personnes. L'essentiel est de demander un retour honnête et constructif. Cependant, il arrive que des concepteurs de jeux expérimentés n'aient même pas besoin de demander un retour, ils se contentent de regarder ce qui se passe autour de la table, observant les problèmes liés aux règles ainsi que la frustration ou le plaisir éprouvés.

Les réactions sont également très différentes selon le type de testeur que vous avez. Les testeurs professionnels peuvent pointer les problèmes du doigt, tandis que les testeurs moins expérimentés diront simplement "c'était moi" sans être capables de dire quelle partie c'était moi. Une enquête plus approfondie est alors nécessaire.

Les amis et la famille ne sont peut-être pas les mieux placés pour le faire, car ils ne veulent pas blesser le concepteur, mais si vous gardez cela à l'esprit, tout ira bien. D'un autre côté, les commentaires d'autres concepteurs peuvent être trop honnêtes mais seront sans aucun doute très constructifs et utiles, car ils mettront le doigt sur ce qui ne fonctionne pas et pourquoi, mais auront aussi des idées pour résoudre le problème. C'est très bien, mais les concepteurs doivent avoir la peau dure pour faire face aux réponses parfois sévères, et ils doivent évaluer eux-mêmes si les solutions suggérées sont adaptées au jeu ou non.

Il y aura une boucle sans fin de prototypes, de tests, d'ajustements, de tests, d'ajustements, de création d'un nouveau prototype et ainsi de suite. Ce qui sera difficile, c'est de décider quand le jeu est prêt pour l'étape suivante. Il sera facile de continuer à affiner et à peaufiner, à ajouter de nouvelles idées, à en supprimer d'autres, et de continuer à tourner en rond. Il est impossible de dire précisément quand un jeu est prêt car, en réalité, il ne le sera jamais, mais les concepteurs devront accepter d'arrêter un jour la boucle et de supposer que le jeu est aussi bon qu'il doit l'être pour le moment. Malgré tout, on peut voir cela d'une autre manière. Parfois, le concepteur n'a tout simplement pas les compétences nécessaires pour faire avancer le jeu (manque de recul/de vision globale/de connaissance du marché) et l'éditeur est là pour apporter cette expertise et polir l'idée de jeu pour en faire un bon produit.

EN

Le jeu passera par de nombreuses autres étapes avant de parvenir aux clients, ce qui peut prendre plusieurs mois. Il y aura probablement d'autres ajustements du gameplay. Le concepteur d'origine du jeu peut avoir son mot à dire dans ce processus, le thème du jeu peut être modifié, les illustrations ajoutées, un livret de règles rédigé, des composants adaptés conçus ou achetés, et bien d'autres étapes encore. Pourtant, la conception du jeu, telle qu'elle a été voulue par le concepteur, ou "auteur", est terminée. La plupart du temps, ils sont impliqués dans le processus de développement, approuvant la plupart des décisions et donnant leur avis sur ce qui est important et ce qui ne l'est pas.

Il y a beaucoup de choses à penser dans ce processus, et cet article ne couvre le travail d'un concepteur qu'à grands traits. Cependant, il peut vous donner un aperçu du travail acharné que les concepteurs de jeux mettent en œuvre pour créer des jeux.

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