Création de conceptions de jeux de société | Jeux mythiques

Concevoir des jeux de société

Comme vous pouvez l’imaginer, chaque auteur appréhende différemment le game design. Un auteur peut même concevoir chacun de ses jeux de façon différente. En effet, certains jeux s’adaptent mieux que d’autres à tel ou tel type d’approche. Il n’existe pas une seule et unique manière de concevoir l’idée initiale d’un jeu, même si son développement vers un jeu abouti reste plus ou moins le même pour tous les jeux.

Concevoir des jeux de société

Créer une nouvelle conception de jeu est un processus très long qui peut durer de quelques mois à plusieurs années. Cela commence généralement par une étincelle d'une idée qui brille lentement dans l'esprit d'un designer, devenant plus proéminente avec le temps jusqu'à devenir finalement une flamme qui brûle pendant plusieurs mois avant d'allumer enfin le feu.

Cependant, un nouveau jeu peut également venir dans un éclair d'inspiration qui se propage rapidement et illumine chaque synapse et cellule cérébrale, se forçant à vivre. Des étapes parfois laborieuses de conception de jeux pour découvrir comment les designers nourrissent notre appétit pour les nouveaux jeux.

Le jeu dans les coulisses Cinq idées pour commencer la création d’un jeu

De nombreux concepteurs de jeux jouent à autant de jeux que possible pour leur donner des idées et de l'inspiration. Ils jouent souvent à des jeux d'autres créateurs et jouent également à des jeux publiés ou sur le point de sortir chaque fois qu'ils le peuvent. Ils lisent aussi souvent de nombreux livres sur la conception de jeux ou sur d'autres sujets, regardent de nombreux films, écoutent de la musique ou font d'autres activités créatives pour stimuler leur créativité.

Parfois, tout ce dont vous avez besoin est un petit coup de pouce, ou être inspiré par un excellent travail va stimuler la créativité en vous. La création de conceptions de jeux de société comprend les éléments suivants:

1. Des mécanismes de jeu

Durant le processus de création, un auteur conçoit parfois un mécanisme qui lui donne matière à réfléchir. Ce peut être un mécanisme nouveau, que personne n’a encore envisagé, ou un mécanisme qu’il trouve fade, et qu’il veut transformer en quelque chose de fascinant. Cela peut être un cocktail de mécanismes qui n’a pas encore été testé, ou un ancien mécanisme adapté et modifié pour créer quelque chose de neuf. Par exemple, l’amour de Donald X. Vaccarino pour la construction de decks à Magic s’est mué en un jeu à part entière, Dominion ; ou la passion de Richard Garfield pour les environnements clos lui a permis de créer Keyforge.

2. Un thème ou un univers

Un concepteur de jeu peut également commencer par un thème ou un décor, peut-être une idée d'une histoire ou d'un personnage en quelque sorte.

Un thème aidera à donner du sens à la mécanique, afin que les règles aient un sens pour les joueurs et mettent en évidence les résultats de toute action, stimulant l'expérience et l'immersion. Le thème donnera également l'impression que les composants du jeu vont ensemble car ils font partie du même univers.

3. L’expérience de jeu

Parfois, tout le concept d’un jeu tourne autour de l’expérience de jeu ou des émotions qu’il suscite. Ce peut être quelque chose de tactile, qui fait appel aux autres sens, ou un jeu qui crée l’enthousiasme ou entraîne les gens hors de leur zone de confort. Par exemple, Fog of Love offre une exploration façon jeu de rôles des relations de couple, Le Dilemme du roi vous demande de choisir entre le bien du royaume et celui de votre famille, les escapes games à la EXIT ou Unlock! vous plongent dans l’urgence tout en faisant de vous des maîtres de la résolution d’énigme, etc.

4. Le matériel de jeu

Les concepteurs de jeux peuvent également trouver un élément qui, selon eux, constituerait un élément fascinant dans un nouveau jeu. Attention, il n'est pas nécessaire que ce soit un nouveau composant. Parfois, le simple fait d'utiliser des composants existants de différentes manières peut conduire à une nouvelle idée de jeu.

Les concepteurs de jeux ont souvent plusieurs idées notées quelque part. Toutes les idées de jeu s'influenceront mutuellement. Un concepteur de jeux travaille sur peut-être deux ou trois simultanément, puis met certains d'entre eux en attente tout en ajoutant de nouveaux jeux à leur liste de choses à faire. Il s'agit généralement d'un mélange fluide de jeux en cours de développement à tout moment.

Pour voir si l'idée de jeu initiale fonctionne, les concepteurs de jeux voudront créer le premier prototype le plus rapidement possible, et c'est parfois un défi pour les nouveaux concepteurs. Cependant, plus tôt une idée de jeu peut être essayée et jouée, mieux c'est. Le prototype initial ne sera probablement pas bon, mais il montrera tout potentiel dans le concept ou s'il sonne mieux dans la tête du concepteur que dans la vraie vie.

Bien sûr, certains types de jeux sont plus faciles à prototyper, mais l'astuce n'est pas de se soucier de l'aspect et de la convivialité de ce tout premier prototype. Des bouts de papier griffonnés avec une poignée de dés et certains composants volés à d'autres jeux feront l'affaire dans la plupart des cas. Un concepteur a généralement des tiroirs pleins de détails qu'il peut utiliser pour réaliser son prototype le plus rapidement possible.

5. Tailler le diamant brut

Si une idée semble avoir du potentiel, il sera temps de continuer à la peaufiner. C'est à ce moment que le test de jeu commence, que ce soit le concepteur lui-même jouant son propre jeu, lançant des amis et sa famille pour l'essayer, ou mettant le jeu là-bas pour que d'autres puissent l'essayer. L'essentiel est de demander une rétroaction honnête et constructive. Cependant, parfois, les concepteurs de jeux expérimentés n'ont même pas besoin de demander des commentaires, ils regardent simplement ce qui se passe autour de la table, constatant des problèmes avec les règles ainsi que la frustration ou le plaisir ressentis.

Les commentaires sont également très différents, selon le type de testeur que vous avez. Les testeurs de jeu professionnels pourraient signaler les problèmes sans détour, tandis que les joueurs moins expérimentés diront simplement «c'était moi» sans être en mesure de dire quelle était ma part. Une enquête plus approfondie est alors nécessaire.

Les amis et la famille ne sont peut-être pas les meilleures personnes à offrir car ils ne veulent peut-être pas blesser les sentiments du créateur, mais tant que vous gardez cela à l'esprit, tout ira bien. D'un autre côté, les commentaires d'autres concepteurs peuvent être trop honnêtes, mais seront sans aucun doute très constructifs et utiles, car ils identifieront ce qui ne fonctionne pas et pourquoi, mais auront également des idées pour résoudre le problème. C'est génial, mais les concepteurs doivent avoir la peau dure pour faire face aux réponses parfois dures, et ils doivent se demander si les solutions suggérées conviennent ou non au jeu.

Il y aura une boucle sans fin de prototypage, de test de jeu, de peaufinage, puis de retour au test de jeu, plus de peaufinage et peut-être la création d'un nouveau prototype, etc. Ce qui sera difficile, c'est de décider quand le jeu est prêt pour la prochaine étape. Il sera facile de continuer à affiner et à peaufiner, à ajouter de nouvelles idées, à en supprimer d'autres et à continuer à tourner en rond. Il est impossible de dire précisément quand un jeu est prêt car, en réalité, il ne le sera jamais, mais les concepteurs devront accepter qu'ils doivent éventuellement arrêter la boucle et supposer que le jeu est aussi bon qu'il doit l'être pour le moment. Même ainsi, cela pourrait être vu d'une autre manière. Parfois, le concepteur n'a tout simplement pas les compétences nécessaires pour amener le jeu plus loin (manque de recul / vision globale / connaissance du marché) et l'éditeur est là pour donner cette expertise et peaufiner l'idée du jeu en un bon produit.

EN CONCLUSION

Le jeu passera par de nombreuses étapes supplémentaires avant d'atteindre enfin les clients, ce qui peut prendre plusieurs mois. Il y aura probablement d'autres ajustements au gameplay. Le concepteur original du jeu pourrait bien participer à ce processus, le thème du jeu pourrait être modifié, les illustrations seront ajoutées, un livre de règles est écrit, des composants appropriés conçus ou obtenus, et il y aura de nombreuses autres étapes. Pourtant, la conception du jeu, comme prévu par le concepteur, ou «auteur», est terminée. La plupart du temps, ils sont impliqués dans le processus de développement, vérifiant la plupart des décisions et donnant leur avis sur ce qui est important et ce qui ne l'est pas.

Il y a beaucoup à penser dans le processus, et cet article ne couvre que le travail d'un concepteur par de larges coups de pinceau. Cependant, cela peut vous donner un aperçu du travail acharné des concepteurs de jeux pour créer des jeux.

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