En créant le système de prédation, notre intention était de mettre la pression sur les joueurs en s'appuyant sur le stress généré par la peur de l'inconnu. L'idée était de créer pour chaque Chanson (scénario) une menace oppressante, dont la nature ne serait révélée qu'avec difficulté au cours du jeu.
- Jeux, HEL : The Last Saga, Kickstarter
- 05/05/2020