DÉCOUVERTE : Les coulisses du jeu

Après le long processus de création de conceptions de jeu issues d'idées et d'inspirations brillantes, l'étape suivante dépend de la volonté du concepteur de s'autoéditer ou de confier le jeu à un éditeur. Cette décision est souvent étroitement liée au type de projet que constitue ce jeu - et il en existe deux types.
Comme vous pouvez l’imaginer, chaque auteur appréhende différemment le game design. Un auteur peut même concevoir chacun de ses jeux de façon différente. En effet, certains jeux s’adaptent mieux que d’autres à tel ou tel type d’approche. Il n’existe pas une seule et unique manière de concevoir l’idée initiale d’un jeu, même si son développement vers un jeu abouti reste plus ou moins le même pour tous les jeux.
Différentes personnes achètent des jeux pour diverses raisons, et beaucoup d'entre nous auront amassé chez eux une petite ou moins petite collection dont nous sommes fiers. Pourtant, il arrive que nous ne soyons pas sûrs de la façon dont nous en sommes arrivés là ou de la façon dont nous devons continuer à avancer. Il est donc souvent utile de réévaluer les jeux que nous possédons et...
La production des figurines conclut la validation et la préparation des moules, ce qui signifie que nous sommes maintenant prêts à commencer à produire les figurines. Cependant, les figurines ne sont pas le seul composant "plastique" que nos jeux possèdent habituellement. Ce même processus est suivi pour tout composant deluxifié qui se présente sous la forme d'un jeton en plastique. Ensuite, une fois que tout le plastique est validé, l'usine commence à préparer les plateaux.
Les discussions sur la façon dont les éditeurs se préparent à la nouvelle tendance 2020, les conventions en ligne. Le Covid-19 a créé plusieurs problèmes dans le secteur. Le fait que nous ne puissions pas assister aux conventions, qui ont été pendant des années une grande source de revenus et d'autres activités pour plusieurs éditeurs, en est un. Toutes les grandes conventions de cette année ont été annulées et un nouveau modèle a été créé à la place : les conventions en ligne. Comment les éditeurs s'en sortent-ils ?
Les discussions sur une très grande partie du voyage que fait un jeu. Il s'agit de la production. Comme le processus qui mène un jeu à la production est vaste, nous l'analyserons en trois articles. Cela se passe avant même que nous soyons proches de la production : Le premier contact avec l'usine.
Cet article explique pourquoi il y a une place pour l'activisme social dans les jeux et décrit le processus de réflexion que Mythic Games, en tant qu'éditeur, a suivi et a été amené à cette conclusion.
Le premier article de notre série de blogs, vous apprend à... tanguer !
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