6 : Siege - Le jeu de société : Les opérateurs

Bonjour, équipe 6 !

Après deux articles de Gameplay consacrés à la mise en place et aux phases de jeu, notre troisième et dernier article sera consacré à détailler le cœur de 6 : Siege - The Board Game : Les Opérateurs, ceux qui s'exposeront aux balles (à blanc en fait, ils sont simplement en séance d'entraînement, après tout) de leurs adversaires pour réussir leur mission.

Le profil de l'opérateur

Chacun des opérateurs est doté d’une fiche de profil. En plus de l’illustration, de son nom, d’un symbole d’identité, ce profil regroupe plusieurs informations.

La couleur de la carte indique si l'opérateur est un attaquant (bleu) ou un défenseur (orange).

La première ligne de la carte vous donne les dés d'impact qui sont lancés lorsque l'opérateur attaque avec son arme. Il existe trois gammes : courte (1 à 3 cases), moyenne (4 à 6 cases) et longue (7 cases ou plus sans limitation).

Les dés Impact sont de trois couleurs en fonction de leur efficacité (du jaune au rouge), avec plus ou moins de faces Impact. L’assortiment de ces dés sur les différents profils représente l’efficacité de l’équipement personnel de chaque opérateur. Certains sont plus efficaces à courte portée, alors que c’est l’inverse chez d’autres, en particulier les tireurs de précision.

Les habitués du jeu vidéo seront capables de mettre le nom de chaque équipement derrière chaque assortiment de dés, puisque les opérateurs disposent de nombreuses armes dont ils s’équipent en fonction de la situation de combat. Nous nous sommes contentés de donner des couleurs aux dés !

Chaque opérateur dispose également de trois caractéristiques sur son profil.

Tout d'abord, la Course est le nombre de cases qu'un opérateur peut déplacer en utilisant cette action. En principe, chaque opérateur peut se déplacer de 5 cases (l'infiltration reste une situation de combat où il faut se déplacer avec précaution). En courant, l'Opérateur augmentera son mouvement de 2 ou 5 cases en fonction de son équipement de protection, ce qui peut le ralentir. Les Opérateurs les plus protégés ne peuvent pas courir - en effet, un pack comprenant des armes, un bouclier anti-émeute renforcé et une veste de combat réduit drastiquement la mobilité.

La seconde caractéristique est Détruire. Chaque opérateur peut en effet détruire des gadgets, des portes, des barricades et même des cloisons. La résistance de ces objets technologiques ou de ces parois est représentée par des icônes de couleurs qu’on retrouve sur les gadgets, murs et cloisons des plateaux de jeux. Détruire un gadget, c’est d’abord empêcher son adversaire de s’en servir contre vous. Détruire des murs, des portes, c’est créer des brèches pour contre-attaquer, contourner ou plus simplement ouvrir des lignes de vues pour vos tireurs embusqués. Attention à positionner les opérateurs qui ont les bonnes capacités de destruction en face des bons murs. Rien de plus frustrant que d’entendre des échanges de tirs derrière une cloison qu’on ne peut pas faire tomber.

Troisièmement, l'endurance est simplement le nombre de coups que l'opérateur peut encaisser avant d'être assommé. La plupart des opérateurs ont une endurance de 5. Certains, lourdement protégés, sont à 6, tandis que d'autres, plus légèrement équipés, sont à 4.

6 : Siege - Le jeu de société : Les opérateurs

Enfin, le gadget spécial de chaque opérateur est également indiqué sur son profil. Chaque membre de l'équipe 6 excelle dans son domaine et développe souvent son propre équipement. Qu'il s'agisse d'une arme, d'une forme de protection ou d'un drone. Pour vraiment personnaliser chaque Opérateur, ils ont chacun une capacité spéciale en utilisant leur gadget personnel. Cette capacité peut être déclenchée par une action, peut être illimitée ou limitée dans son utilisation avec un certain nombre de "charges" pour le jeu, ou elle est simplement utilisée au moment de la mise en place.

Actions de l'opérateur

Lorsqu'un opérateur est activé, il peut se déplacer jusqu'à 5 cases, et effectuer 2 actions différentes parmi une liste de 6 : courir, regarder, tirer, utiliser un gadget de l'inventaire tactique, utiliser un gadget spécial, et enfin, détruire.

Il est important de noter qu'un opérateur effectue ces actions et son mouvement dans l'ordre qu'il veut. Il peut même diviser son mouvement et effectuer ses actions pendant le mouvement. Par exemple, un personnage peut se déplacer de 2 cases (début du mouvement), Tirer (une action), continuer son mouvement sur 3 cases (fin du mouvement) et ensuite Surveiller (deuxième action).

Bouger et courir

6 : Siege - The Board Game est un jeu où le placement est essentiel. Bien se positionner et utiliser les bons points d'accès (ou même les créer) sont des tactiques essentielles pour les attaquants comme pour les défenseurs. Parfois, prendre la bonne position sera une question d'une case, ou d'un obstacle sur le chemin de votre opérateur. Les mouvements doivent donc être calculés avec précision !

Le mouvement d'un opérateur est de 5 cases. Le franchissement de brèches et d'obstacles ralentit sa progression, avec un coût supplémentaire en mouvement (1 point) pour entrer dans la case occupée par l'obstacle.

Pendant son mouvement, un Opérateur peut aussi s'incliner (regarder au-delà d'un angle de mur), et se redresser, au coût d'un point de mouvement chacun. Se pencher est une option tactique intéressante car elle permet à l'Opérateur d'avoir une ligne de vue depuis la case où il se penche, tout en lui offrant la protection de l'autre case (et un angle de mur vous offre une protection importante). Il est important de ne pas la négliger car les tirs sont particulièrement mortels dans ce jeu. Gratter quelques niveaux de protection avec cette astuce peut faire la différence entre un opérateur à terre et un autre qui n'est que blessé mais qui peut encore agir.

Le déplacement permet aussi de monter à l’étage (ou descendre dans un sous-sol suivant les cartes) par les différents points d’accès symbolisés sur la carte du niveau principal. Ainsi, les autres niveaux (toit, étages supérieurs, cave) ne sont figurés que par une zone abstraite qui peut abriter jusqu’à deux opérateurs par camp. On ne peut pas monter et descendre de l’étage dans le même tour. Et une fois à l’étage, on conserve les mêmes actions qu’au niveau principal mais avec quelques restrictions, comme nous le verrons plus tard.

Surveiller

C'est une action essentielle dans le jeu. Tous les opérateurs commencent le jeu en Overwatch. Ceci est symbolisé par un marqueur qui indique l'orientation de la figurine et donc son champ de vision.

Un opérateur qui surveille une zone peut interrompre à tout moment le déplacement ou l’action d’un opérateur adverse qui se déroule dans sa ligne de vue. Quand le joueur de l’opérateur en surveillance annonce vouloir réagir, on interrompt le chronomètre du joueur en cours, et on enclenche le chronomètre de celui qui réagit. Cela décompte du temps de votre capital temps, mais permet à l’opérateur qui a interrompu l’action de l’autre d’effectuer un tir sur cette cible qui vient d’agir dans sa ligne de vue.

6 : Siege - Le jeu de société : Les opérateurs

Se mettre en surveillance conclut l’activation d’un opérateur. En mode « opérations spéciales », c’est-à-dire avec une difficulté et une nervosité du jeu accrue, les personnages sont toujours en surveillance à l’issue de leur activation. Ce mode « expert » est à réserver aux habitués, car il ferme le jeu et oblige à encore plus de réflexion.

Tirer

Pour se débarrasser de vos adversaires, il faut leur tirer dessus. Mais attention de le faire efficacement ! Prendre une bonne position de tir, c’est souvent exposer le tireur. Si la cible n’est pas mise hors de combat, ou si le tireur a eu besoin d’utiliser ses deux actions et ne peut pas se mettre en Surveillance, le retour de bâton peut être terrible.

Quand un opérateur déclenche un tir, c’est le tireur qui précise à haute voix sur qui il tire, en annonçant la portée et donc les dés Impact correspondant au tireur pour cette portée, ainsi que le niveau de protection de la cible. Pour maintenir le rythme et l’atmosphère du jeu, il n’y a pas de vérification. Si le joueur cible estime que les conditions annoncées sont erronées, il peut les contester. Dans ce cas, on interrompt le chronomètre, et on vérifie précisément les conditions de tir (ligne de vue et couvert). Attention, une contestation implique toujours une pénalité contre le joueur qui s’est trompé (perte de temps pour lui ou augmentation du temps disponible pour son adversaire si on joue avec un chronomètre, perte d’une action pour lui ou gain d’une action pour son adversaire si on joue sans chronomètre).

6 : Siege - Le jeu de société : Les opérateurs

Les obstacles, les nuages de fumée, et certains autres gadgets peuvent perturber la ligne de vue. Ils donnent une "couverture légère", c'est-à-dire une protection de 2 contre l'impact d'un tir aux Opérateurs adjacents visés par un tir. En d'autres termes, 2 sera soustrait de la valeur d'impact résultant du jet de dé du tireur. Un mur léger, une barricade (si vous tirez à travers ou si vous vous baissez) donne une protection de 2, et un mur lourd ou un mur renforcé donne une protection de 3. Il est également possible de tirer à travers les murs légers et les barricades pour un tir surprise si l'ennemi est localisé. Il existe plusieurs façons de localiser un opérateur : en lui tirant dessus, et en utilisant des caméras ou des gadgets spécifiques à certains opérateurs. Notez que les impacts infligés par les gadgets (grenades, nitro, etc.) ne sont jamais réduits par la couverture.

6 : Siege - Le jeu de société : Les opérateurs

Utilisation de gadgets de l'inventaire tactique ou spécial

Les opérateurs ont deux types de gadgets à leur disposition.

Tout d'abord, il existe des gadgets "communs" dans l'inventaire tactique qui sont sélectionnés au début du jeu et sont disponibles pour chaque opérateur de l'équipe. Ils sont représentés par 5 cubes de charge positionnés sur les gadgets choisis.

Les attaquants peuvent disposer de drones (pour repérer/identifier les ennemis cachés), de grenades à fragmentation (utiles contre des ennemis ou des gadgets regroupés), de grenades fumigènes (pour produire des gabarits de fumée qui obstruent les lignes de vue), de grenades flashbang (pour aveugler et donc étourdir les adversaires), de charges de démolition (pour détruire des murs et des gadgets tels que les caméras de surveillance), et enfin de mines Claymore (pour interdire un passage à un ennemi, par exemple celui menant à une bombe).

Les défenseurs peuvent positionner en début de partie des caméras blindées, des boucliers déployables et, en jeu, utiliser des grenades à percussion ou des cellules de nitro.

Enfin, chaque opérateur dispose de ses gadgets personnels. À titre d’exemple, IQ peut désactiver des gadgets électroniques à distance, Sledge utilise sa masse tactique pour détruire des parois et gadgets en une seule action, Pulse peut quant à lui localiser des ennemis même derrière des murs, Smoke dispose de grenades à gaz toxiques qui interrompent les lignes de vues et infligent des dégâts à ceux qui passent dans le nuage. La façon d’utiliser ces gadgets est décrite précisément sur le Profil de chaque personnage, et cette utilisation coûte généralement une action. Certains gadgets ont des « charges », et donc un nombre d’utilisation limitée.

6 : Siege - Le jeu de société : Les opérateurs

Détruire

L’action Détruire symbolise tout simplement les armes ou les charges explosives que les agents portent sur eux pour se frayer un chemin en détruisant des ouvertures barricadées, des fenêtres, des murs légers, et même des gadgets de surveillance comme les caméras.

Cette action se joue en ligne de vue (souvent, l’opérateur utilise son arme pour éliminer le gadget) : le niveau de destruction de l’agent est à comparer à l’élément qu’il veut détruire (Jaune, Orange ou Rouge). Si le niveau est atteint, la destruction est automatique, pas la peine de lancer de dés.

6 : Siege - Le jeu de société : Les opérateurs

De la dissimulation, de la verticalité et des actions

Les actions disponibles pour les opérateurs vont dépendre principalement de deux choses : leur état, à savoir caché ou révélé, et le niveau auquel ils se trouve (niveau principal ou à l’étage).

Opérateurs cachés

Les défenseurs commencent la partie cachés. Contrairement au joueur attaquant qui place ses figurines d'Opérateur directement sur le plateau à divers points d'entrée au début de la partie, le joueur en défense dispose de jetons "Opérateur caché". Chaque Opérateur en défense possède 2 de ces jetons, un qui correspond réellement à sa position, appelé jeton portrait, et un leurre. Le joueur en défense place donc 2 jetons pour chacun de ses Opérateurs, ce qui signifie qu'il place 10 jetons : 5 qui correspondent à la position réelle de ses Opérateurs, et 5 leurres. Tant qu'un Opérateur est caché, il a un choix limité d'actions. Un Opérateur caché ne peut que se déplacer, courir, et surveiller. S'il veut utiliser un gadget, détruire, ou tirer, l'Opérateur caché doit révéler sa position. Dans ce cas, il suffit de retirer les 2 jetons "Opérateur caché" du plateau et de remplacer le jeton portrait par sa figurine. Notez que si un Opérateur caché sous surveillance décide de déclencher une réaction, il est automatiquement révélé. Les Opérateurs attaquants peuvent également révéler les Opérateurs cachés lorsque l'Opérateur caché est dans leur ligne de, l'Opérateur caché est touché, ou un Opérateur attaquant utilise un gadget qui révèle l'Opérateur caché (comme un drone).

Verticalité

Dans le jeu vidéo, les bâtiments ou environnements ont plusieurs étages. Pour plusieurs raisons (taille du plateau, dynamique et fluidité de jeu), seul un niveau du bâtiment nommé « niveau principal » est entièrement représenté. Les autres étages sont matérialisés par une zone spéciale pouvant accueillir deux opérateurs. Il est possible d’aller du niveau principal à l’étage et réciproquement par le biais de zones d’accès.

Depuis l'étage supérieur/inférieur, les actions des opérateurs sont les mêmes qu'au niveau principal, mais avec quelques restrictions : l'action Surveiller est limitée aux cases de la zone d'accès sur le plateau. Les actions Tirer, Utiliser un gadget et Détruire ne peuvent viser que les points d'accès du niveau principal, sauf si ces points d'accès sont surveillés par l'adversaire. Imaginez que votre Opérateur descende un escalier surveillé par un adversaire ! Notez que certains gadgets spéciaux ont des règles spécifiques à l'étage (par exemple, le capteur cardiaque de Pulse, le détecteur de QI). Une dernière règle intéressante concernant l'étage supérieur est que lorsqu'une boîte d'accès est gardée par un Opérateur de l'étage supérieur, un Opérateur adverse également à l'étage supérieur peut défier la zone d'accès gardée pour essayer d'en prendre le contrôle. À ce moment-là, il y a soit un échange de tirs entre les deux opérateurs de l'étage supérieur, soit le joueur qui gardait l'espace d'accès accepte de retirer le garde de la zone et de laisser à son adversaire le soin d'éviter l'échange de tirs. Contrôler l'étage supérieur vous permet de représenter une menace pour votre adversaire, car s'il y a beaucoup de points d'accès libres, votre opérateur peut surgir n'importe où au prochain tour et vous prendre au dépourvu.

Voilà, l'équipe 6 est là ! Sans tout dévoiler, ces trois articles sur le gameplay vous donneront, je l'espère, un bon aperçu des mécanismes du jeu et de certaines de ses subtilités. N'hésitez pas à regarder les vidéos de présentation des mécanismes ou les vidéos de playthrough pour vous faire une idée encore plus précise du déroulement du jeu.

Comme vous le verrez, les règles sont relativement simples et intuitives. Il vous faudra une partie pour assimiler les concepts de base, et plusieurs autres pour réussir à remplir vos missions sans encombre. La richesse des mécanismes de jeu, la variété des Opérateurs disponibles avec leurs gadgets spécifiques, et la possibilité de jouer sur différents plateaux avec différentes missions, font de 6 : Siege - The Board Game un jeu avec une forte profondeur tactique, une grande rejouabilité, et une courbe d'apprentissage agréable.

6 : Siege - Le jeu de société

Mardi 22 juin à 19h sur Kickstarter ! https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/6-siege-the-board-game

Rejoignez le groupe officiel sur Facebook : https://www.facebook.com/groups/4015068911910494/?ref=share

Consultez nos meilleures ventes
  • Enchanteurs DarklandsEN RUPTURE DE STOCK

    Enchanters : Darklands

    $30.00
    Darklands est la dernière extension de Enchanters. Jusqu'à présent, elle n'a été vendue qu'en précommande sur notre site. Nous avons encore un nombre limité de...
    Sélectionner les options
  • Rise of the Necromanters Lich All InEN RUPTURE DE STOCK

    Lich

    $169.00
    Pour les complétionnistes : Le tout en un. La boîte de base, Grim Harvest, Dawn & Demons, Undead Sea et The Foul & The Wicked ! ...
    Sélectionner les options
  • RotN-Gamefound-Page-New-PM-Add-Ons-Lich-Level-SleeveEN RUPTURE DE STOCK

    Super Fantasy Brawl : SuperFan Box

    $79.00
    Voici la version KS de Super Fantasy Brawl ! Ce produit n'est pas disponible au détail et vous pouvez le trouver exclusivement dans notre e-shop....
    Sélectionner les options
  • l'organisateur le plus sombreEN RUPTURE DE STOCK

    L'organisateur le plus sombre

    $30.00 $30.00
    L'ORGANISATEUR LE PLUS SOMBRE Ne vous souciez plus jamais de l'espace disponible avec cette boîte de rangement haut de gamme conçue pour ranger soigneusement chaque jeton dans...
    Lire la suite
Restez à jour et recevez toutes les nouvelles concernant nos jeux, les modules complémentaires, les promesses de dons et bien plus encore...
Vos données sont sécurisées, nous ne vous enverrons jamais de spam et vous pouvez toujours vous désabonner en un clic.