6 : Siege – Le jeu de société : Origines

Comme tout le monde le sait bien, le prochain projet de Mythic Games qui sera bientôt lancé sur Kickstarter est un gros projet ! 6 : Siege – The Board Game est une adaptation d'un phénomène du jeu vidéo, Tom Clancy's Rainbow Six : Siege, un blockbuster sorti en 2015 qui a depuis conquis quelque 70 millions de joueurs, édité par Ubisoft. Comme d'habitude, nous allons vous proposer un jeu très différent de tout ce que nous avons fait jusqu'à présent, on pourrait même dire, très différent de tout ce que l'on trouve actuellement sur le marché. Revenons sur la genèse du projet, son évolution, sa préparation… en attendant d'autres articles qui traiteront plus spécifiquement du gameplay.

Passion

Comme d'habitude chez Mythic Games, la passion est à l'origine de ce projet. Mais cette fois, cela a commencé avec la passion (ou peut-être la suite culte) d'un concepteur de jeux espagnol, Carlos Gomez Quintana, pour Rainbow Six: Siege. Carlos est un concepteur de jeux de société et très rapidement, il a commencé à travailler sur une adaptation en jeu de société de son jeu vidéo préféré. Près de 2 ans plus tard, il arrive à une version qui réussit le défi de traduire le plus fidèlement possible le ressenti du jeu vidéo et le gameplay de chaque opérateur en un jeu de société. Carlos a contacté Ubisoft, qui rêvait d'une bonne adaptation du jeu de société Rainbow Six. L'alchimie entre game designer passionné et société de jeux vidéo passionnée a très bien fonctionné, et Ubisoft a été convaincu par l'approche de Carlos. Il ne restait plus qu'à trouver le meilleur moyen de publier le jeu. Carlos voulait passer par Kickstarter et connaissait certains membres de l'équipe Mythic Games basée en Angleterre et nous a approchés de cette façon. Il avait lui-même soutenu certains de nos jeux, et beaucoup de gens chez Ubisoft aussi ! Rendez-vous a été pris, dans nos bureaux de Newcastle, pour un premier test, puis un deuxième test dans notre bureau de Paris. A chaque fois, les tests se sont très bien passés, car nous nous sommes rendu compte que nous avions un jeu intelligent et extrêmement tactique, très différent de ce que nous jouons habituellement.

Puis est venue la phase de négociation avec Ubisoft, qui s'est remarquablement bien passée. Il faut dire qu'avec Ubisoft aussi, nous avions affaire à des gens qui ne sont pas seulement passionnés par leur propre jeu vidéo, mais aussi passionnés par les jeux de société. Une fois l'accord signé, il était temps de passer à la deuxième étape de polissage et de test du design original ! Et nous nous sommes donné le temps et les moyens, en réunissant toute l'équipe du bureau de Mythic Games South ! Plusieurs de nos collaborateurs sont en effet situés dans le Sud de la France, et nous aimons créer des groupes de personnes qui peuvent facilement se rencontrer. Ainsi, deux développeurs de jeux, Marc Lagroy et JB Gaillet, qui avaient déjà très bien travaillé ensemble sur SteamWatchers, ont été affectés à ce projet à plein temps.

Pendant 18 mois, ils ont travaillé dur pour rendre le jeu le plus fluide possible, l'accélérer, le simplifier sans lui enlever ses atouts et son originalité, et tester chaque jour les différentes cartes et opérateurs. Ils ont pu bénéficier d'une équipe entièrement dédiée à ce jeu, à savoir Stéphanie Berri (chef de projet), Stéphane Gantiez (directeur artistique), Mathieu Rivero (éditeur, traducteur) situé un peu plus au nord, à Lyon. Notre sculpteur maison, Olivier Thill, n'est pas situé dans le Sud (il habite au Luxembourg, près du siège social), mais il s'est aussi entièrement consacré à ce projet juste après le Kickstarter de HEL : The Last Saga. Une fois le développement terminé, le reste de l'équipe de Mythic Games, les graphistes et l'équipe de communication et de marketing, d'autant plus que nous commençons à nous préparer pour le Kickstarter.

Comme vous pouvez probablement le constater, la gestation de ce projet a été longue, encore plus longue que pour nos précédents jeux. Mais nous espérons que cela sera évident lorsque vous lirez le livre de règles, verrez le matériel et regarderez les vidéos de lecture tournées avec nos superbes prototypes.

Le saviez-vous?

Without Remorse, disponible sur Amazon Prime depuis le 30 avril, raconte l'histoire de John Kelly/John Clark, le fondateur de l'organisation antiterroriste Rainbow Six ! Ce film, adapté du roman éponyme de Tom Clancy, met en scène l'excellent Michael B. Jordan. Il devait initialement sortir en salles en 2020, mais la pandémie a poussé les producteurs à le vendre à Amazon, qui l'a mis en ligne assez récemment. Même si l'histoire a été adaptée et notablement modernisée, vous retrouverez dans ce film des traits très spécifiques des romans de Tom Clancy : action, espionnage, trahison et guerre froide moderne. Il est également intéressant de découvrir le contexte et les raisons qui ont poussé le héros à créer le Rainbow 6. Les fans du jeu vidéo apprécieront les petits clins d'œil tels que les prises de vue à travers les murs, l'effondrement du sol ou du plafond, les gadgets explosifs et les scènes d'action spectaculaires.

On espère que ce film n'est que le premier d'une série dont le second volet, logiquement, devrait s'appeler Rainbow Six !

 

Ce que nous avons aimé dans ce projet

Ce jeu de société, que vous connaissiez ou non les jeux vidéo Rainbow Six : Siege, est au final un jeu tactiquement addictif qui vous accrochera dès votre première partie et auquel vous aurez immédiatement envie de rejouer. Malgré la simplicité de ses règles, il a une grande profondeur, une grande courbe d'apprentissage et une grande rejouabilité. Il ne ressemble à aucun autre jeu sur le marché ; vous ne trouverez pas de jeu tactique compétitif qui vous propose un assaut cinématographique avec des figurines armées et équipées de gadgets à déplacer. Ce n'est pas un jeu « gros matériel » comme nous l'avons souvent proposé, c'est un jeu beaucoup plus contenu, dont la boîte de base sera proposée à un prix très accessible. Mais au final, cela reste un jeu très joli, qui fera tourner bien des têtes posé sur votre table : un plateau joliment illustré et très clair, des profils d'opérateurs simples et efficaces qui mettent en valeur l'illustration, des meubles en carton à assembler pour un une immersion totale en 3D, et bien sûr, de belles figurines ultra-détaillées, très fidèles aux personnages du jeu vidéo.

Comme je le disais en introduction, vous aurez bientôt d'autres articles sur 6: Siege, qui se concentreront cette fois plus particulièrement sur le gameplay. Soyez là, Opérateurs !

6: Siege - Le jeu de société

Bientôt sur Kickstarter ! https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/6-siege-the-board-game

Rejoignez le groupe Facebook officiel : https://www.facebook.com/groups/4015068911910494/?ref=share

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