Préparer une convention en ligne

Bonjour et bienvenue à un nouveau billet de blog d'Exposed : the game behind the scenes. Aujourd'hui, nous allons discuter de la manière dont les éditeurs se préparent à la nouvelle tendance de 2020, les conventions en ligne. Le Covid-19 a créé plusieurs problèmes dans l'industrie. Le fait de ne pas pouvoir assister aux conventions, qui ont été pendant des années une grande source de revenus et d'autres activités pour plusieurs éditeurs, en est un. Toutes les grandes conventions de cette année ont été annulées et un nouveau modèle a été créé à la place : les conventions en ligne. Comment les éditeurs s'en sortent-ils ?

Ce que sont les conventions en ligne

Avec tout ce qui s'est passé récemment au sein de notre industrie, Mythic Games a déjà eu la chance de participer à une convention en ligne : la Virtual Gaming Con. Et nous sommes actuellement en train de nous préparer pour la Gen Con Online. Nous n'avons pas une grande expérience dans ce domaine et, jusqu'à maintenant, nous avons vu des approches très différentes. 

D'après ce que nous avons pu observer, chacune de ces conventions en ligne tente de recréer « l’atmosphère » du véritable événement. Il faut donc trouver un moyen de la rendre en ligne. Quelles sont les choses que l'on trouve généralement dans un salon ou une convention ? Un espace de démonstrations et un espace de vente. Transposer un espace de vente en ligne est généralement facile, car la plupart des éditeurs disposent d'une boutique sur Internet. Cependant, créer des démonstrations en ligne peut s'avérer beaucoup plus difficile. Il faut disposer d’une intégration des jeux sur une plate-forme numérique, d’une infrastructure pour la réservation des places, etc. D'autres activités traditionnelles des conventions sont les possibilités de tisser des réseaux, et de tenir des réunions de travail. C'est l’un des autres aspects des conventions en ligne auquel nous nous attaquons. 

La plupart des salons gèrent les choses de manières différentes. Ainsi, la Virtual Gaming Con s'est essentiellement organisée sur un serveur Discord. La Gen Con Online a créé un « pavillon en ligne », où vous disposez d'une carte promotionnelle qui redirige les visiteurs vers votre site web, de liens promotionnels, et d’espaces qui montrent quelques images de votre « stand virtuel ». Les événements seront organisés selon le fuseau horaire de la côte Est des États-Unis, et auront donc probablement un public américain. Essen Online se déroulera XNUMX heures sur XNUMX, et les éditeurs pourront donc programmer leurs événements selon leur « fuseau horaire préféré ». Chaque salon ou convention en ligne doit donc être géré de façon différente. 

Comment les éditeurs se préparent aux conventions en ligne

Comme expliqué ci-dessus, chacune de ces conventions est différente. Nous devons d'abord comprendre quelles opportunités sont offertes par un salon donné. Ensuite, nous devons nous aussi mettre en scène « l'atmosphère » d'une véritable convention. L'une des premières choses que nous faisons est de nous assurer que nos jeux les plus demandés sont téléchargés sur Tabletopia et/ou Tabletop Simulator, et qu'ils fonctionnent correctement.

Puis nous devons vérifier que nous tirerons pleinement avantage de tout le potentiel « en ligne » qui nous est proposé. Dans notre cas, cela signifie la possibilité de tenir des discussions audio durant les démonstrations, pour leur donner un côté plus « vivant ». Et aussi du live streaming, si cette possibilité existe. La technologie actuelle fait des merveilles à cet égard ; vous pouvez ainsi interagir avec des joueurs du monde entier au sein de votre programme de streaming. Bien sûr, Il faut non seulement du temps pour organiser tout cela, mais aussi réunir d'autres ressources, comme de l'équipement audio vidéo et des logiciels pour le streaming.

Bien sûr, tout cela est compensé par le fait que nous n'avons pas besoin de nous préoccuper des aspects matériels d’une convention « physique » : moins de voyages, moins de location de mobilier, et aucun problème d'hébergement. Cependant, le streaming est une excellente manière d’éveiller l'intérêt des visiteurs de notre « stand » en ligne. Et enfin, nous devons « fidéliser » les personnes rencontrées ; et nous pouvons généralement nous reposer sur des offres groupées ou des coupons de réduction exclusifs à la convention pour les abonnés à notre Newsletter. Les ventes sur la boutique en ligne, après tout, sont l'équivalent de la vente sur stand. Et même si le coût d'une convention en ligne est bien inférieur à celui d'un salon physique, pouvoir faire quelques ventes est toujours un agréable bonus.

C'est tout pour aujourd'hui ! Nous espérons que vous apprécierez les prochaines conventions en ligne, même si les interactions habituelles vont nous manquer. 

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